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2021-2025年中國數字娛樂行業深度調研及投資前景預測報告

首次出版:2021年7月最新修訂:2021年7月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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十四五將是中國技術和產業升級的關鍵期,重點機會有哪些?
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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 2019-2021年中國數字娛樂行業發展環境分析
1.1 經濟環境
1.1.1 宏觀經濟概況
1.1.2 對外經濟分析
1.1.3 數字經濟發展
1.1.4 宏觀經濟展望
1.2 社會環境
1.2.1 社會消費規模
1.2.2 居民收入水平
1.2.3 居民消費水平
1.2.4 服務業運行情況
1.3 產業環境
1.3.1 文化產業運行
1.3.2 文化產業規模
1.3.3 文化產業指數
1.3.4 文化產業規劃
1.3.5 文化產業趨勢
1.4 技術環境
1.4.1 國家科技投入狀況
1.4.2 國家創新指數情況
1.4.3 數字技術發展情況
第二章 2019-2021年中國數字娛樂行業發展情況綜述
2.1 中國數字娛樂發展概況
2.1.1 中國數字娛樂產業概念
2.1.2 中國數字娛樂產業特點
2.1.3 中國數字娛樂市場規模
2.1.4 中國數字娛樂地方規劃
2.2 新冠疫情對數字娛樂行業影響
2.2.1 手游行業直接獲益大
2.2.2 長視頻行業增長溫和
2.2.3 短視頻行業增量不增收
2.3 中國數字娛樂行業發展問題
2.3.1 產業融合程度不夠深入
2.3.2 尚未形成成熟盈利模式
2.3.3 硬件水平存在一定制約
2.3.4 監管缺位現象較為普遍
2.3.5 國際競爭能力有待提升
2.3.6 容錯試錯機制尚未完善
2.4 中國數字娛樂行業發展路徑
2.4.1 宏觀發展路徑
2.4.2 中觀發展路徑
2.4.3 微觀發展路徑
第三章 2019-2021年中國數字娛樂行業主要業務模式發展情況分析
3.1 數字視頻娛樂
3.1.1 數字娛樂視頻發展歷程
3.1.2 數字娛樂視頻產業鏈
3.1.3 數字娛樂視頻產業圖譜
3.1.4 數字娛樂視頻競爭情況
3.1.5 數字娛樂視頻發展趨勢
3.2 數字音頻娛樂
3.2.1 數字音頻基本概念
3.2.2 數字音頻產業圖譜
3.2.3 數字音頻市場規模
3.2.4 數字音頻發展動態
3.3 數字閱讀娛樂
3.3.1 數字閱讀發展歷程
3.3.2 數字閱讀產業鏈
3.3.3 數字閱讀市場規模
3.3.4 數字閱讀類型偏好
3.3.5 數字閱讀競爭格局
3.3.6 數字閱讀創新趨勢
3.4 數字游戲娛樂
3.4.1 游戲行業發展歷程
3.4.2 游戲行業政策環境
3.4.3 游戲行業市場情況
3.4.4 游戲行業經營情況
3.4.5 游戲行業用戶規模
3.4.6 游戲行業審批情況
第四章 2019-2021年中國數字娛樂視頻細分市場深入分析
4.1 網絡劇
4.1.1 網絡劇管理標準
4.1.2 網絡劇發行情況
4.1.3 網絡劇播出數量
4.1.4 網絡劇播出類型
4.1.5 網絡劇內容出海
4.1.6 網絡劇發展態勢
4.2 網絡綜藝
4.2.1 網絡綜藝創新情況
4.2.2 網絡綜藝播放指數
4.2.3 網絡綜藝播放類目
4.2.4 網絡綜藝創作類目
4.2.5 網絡綜藝熱度排名
4.2.6 網絡綜藝競爭情況
4.3 網絡動漫
4.3.1 網絡動漫基本概念
4.3.2 網絡動漫產業圖譜
4.3.3 網絡動漫市場規模
4.3.4 網絡動漫用戶畫像
4.3.5 網絡動漫融資情況
4.3.6 網絡動漫平臺布局
4.4 網絡直播
4.4.1 網絡直播行業政策環境
4.4.2 網絡直播行業市場運行
4.4.3 網絡直播行業市場規模
4.4.4 網絡直播行業用戶規模
4.4.5 網絡直播行業細分市場
4.4.6 網絡直播行業商業模式
4.4.7 網絡直播行業發展思路
4.5 短視頻
4.5.1 短視頻行業發展階段
4.5.2 短視頻行業產業圖譜
4.5.3 短視頻行業市場運行
4.5.4 短視頻行業市場規模
4.5.5 短視頻行業用戶規模
4.5.6 短視頻行業競爭格局
4.5.7 短視頻行業發展趨勢
第五章 2019-2021中國數字娛樂音頻細分市場深入分析
5.1 網絡音樂
5.1.1 網絡音樂行業發展現狀
5.1.2 網絡音樂企業扶持策略
5.1.3 網絡音樂行業產業鏈
5.1.4 網絡音樂行業市場運行
5.1.5 網絡音樂行業用戶規模
5.1.6 網絡音樂行業發展趨勢
5.1.7 網絡音樂行業發展思路
5.2 線上音樂演出
5.2.1 線上音樂演出行業市場運行
5.2.2 線上音樂演出行業產業圖譜
5.2.3 線上音樂演出行業運行模式
5.2.4 線上音樂演出行業用戶畫像
5.2.5 線上音樂演出行業競爭格局
5.2.6 線上音樂演出行業主流平臺
5.2.7 線上音樂演出行業發展趨勢
5.3 在線音頻
5.3.1 在線音頻產業圖譜
5.3.2 在線音頻用戶規模
5.3.3 在線音頻盈利模式
5.3.4 在線音頻競爭格局
5.3.5 在線音頻企業布局
5.3.6 在線音頻發展趨勢
第六章 2019-2021中國數字娛樂閱讀細分市場深入分析
6.1 網絡文學
6.1.1 網絡文學行業市場現狀
6.1.2 網絡文學行業用戶規模
6.1.3 網絡文學行業市場規模
6.1.4 網絡文學行業商業模式
6.1.5 網絡文學市場競爭情況
6.1.6 網絡文學熱門網站作家
6.1.7 網絡文學行業發展趨勢
6.2 在線漫畫
6.2.1 在線漫畫行業發展歷程
6.2.2 在線漫畫行業產業鏈
6.2.3 在線漫畫行業市場規模
6.2.4 在線漫畫行業競爭情況
6.2.5 在線漫畫行業用戶分析
6.2.6 在線漫畫行業發展趨勢
6.3 網絡新聞
6.3.1 網絡新聞行業市場運行
6.3.2 網絡新聞行業市場規模
6.3.3 網絡新聞行業用戶規模
6.3.4 網絡新聞行業需求情況
6.3.5 網絡新聞行業發展趨勢
第七章 2019-2021中國數字娛樂游戲細分市場深入分析
7.1 移動游戲
7.1.1 移動游戲行業市場運行
7.1.2 移動游戲行業產業鏈
7.1.3 移動游戲行業市場規模
7.1.4 移動游戲類型偏好排名
7.1.5 移動游戲行業出海情況
7.1.6 移動游戲行業發展格局
7.1.7 移動游戲行業發展趨勢
7.2 電子競技
7.2.1 電子競技行業發展歷程
7.2.2 電子競技行業發展現狀
7.2.3 電子競技行業市場規模
7.2.4 電子競技行業用戶規模
7.2.5 電子競技行業產業布局
7.2.6 電子競技行業發展瓶頸
7.2.7 電子競技行業發展趨勢
第八章 2019-2021中國數字娛樂網絡版權市場深入分析
8.1 網絡版權市場運行狀況
8.1.1 版權保護依據
8.1.2 產業市場規模
8.1.3 細分市場結構
8.1.4 市場營收情況
8.1.5 版權產業前景
8.2 網絡版權產業行業動態
8.2.1 內容聚焦疫情,助力信息傳播
8.2.2 涉農產品創新,推動鄉村振興
8.2.3 靈活吸納人才,緩沖就業壓力
8.2.4 創意激活消費,培育市場動能
8.2.5 基礎技術升級,用戶體驗增效
8.3 數字娛樂版權保護案例——閱文集團
8.3.1 閱文集團版權保護現狀
8.3.2 閱文集團版權運營模式
8.3.3 閱文集團版權保護依據
8.3.4 閱文集團版權保護難點
8.3.5 閱文集團版權保護思路
第九章 中國數字娛樂產業園區發展狀況及典型案例解析
9.1 文化創意產業園發展綜述
9.1.1 文化創意產業園基本概念
9.1.2 文化創意產業園類型劃分
9.1.3 文化創意產業園發展特點
9.1.4 文化創意產業園區域分布
9.1.5 文化創意產業園發展趨勢
9.2 數字娛樂產業園區發展情況
9.2.1 數字娛樂產業園發展現狀
9.2.2 數字娛樂產業園發展模式
9.3 數字娛樂產業園典型案例解析
9.3.1 數字娛樂新技術聯合實驗室
9.3.2 廣州大灣區數字娛樂產業園
9.3.3 北京數字娛樂產業示范基地
9.3.4 璧山國家級數字娛樂產業園
9.3.5 大眾數字創意文化產業
9.3.6 杭州西湖數字娛樂產業
第十章 2018-2021年中國數字娛樂行業典型企業經營分析
10.1 視頻領域
10.1.1 芒果超媒
10.1.1.1 企業基本介紹
10.1.1.2 企業主要業務
10.1.1.3 經營效益分析
10.1.1.4 業務經營分析
10.1.1.5 財務狀況分析
10.1.1.6 核心競爭力分析
10.1.1.7 公司發展戰略
10.1.1.8 未來前景展望
10.1.2 嗶哩嗶哩
10.1.2.1 企業基本介紹
10.1.2.2 企業經營情況
10.1.2.3 企業競爭能力
10.1.2.4 2019年企業經營狀況分析
10.1.2.5 2020年企業經營狀況分析
10.1.2.6 2021年企業經營狀況分析
10.2 閱讀領域
10.2.1 掌閱科技
10.2.1.1 企業基本介紹
10.2.1.2 企業發展動態
10.2.1.3 經營效益分析
10.2.1.4 業務經營分析
10.2.1.5 財務狀況分析
10.2.1.6 核心競爭力分析
10.2.1.7 公司發展戰略
10.2.1.8 未來前景展望
10.2.2 閱文集團
10.2.2.1 企業基本介紹
10.2.2.2 企業經營動態
10.2.2.3 2019年企業經營狀況分析
10.2.2.4 2020年企業經營狀況分析
10.2.2.5 2021年企業經營狀況分析
10.3 游戲領域
10.3.1 完美世界
10.3.1.1 企業基本介紹
10.3.1.2 企業經營動態
10.3.1.3 經營效益分析
10.3.1.4 業務經營分析
10.3.1.5 財務狀況分析
10.3.1.6 核心競爭力分析
10.3.1.7 公司發展戰略
10.3.1.8 未來前景展望
10.3.2 吉比特
10.3.2.1 企業基本介紹
10.3.2.2 企業經營模式
10.3.2.3 經營效益分析
10.3.2.4 業務經營分析
10.3.2.5 財務狀況分析
10.3.2.6 核心競爭力分析
10.3.2.7 公司發展戰略
10.3.2.8 未來前景展望
10.4 音樂領域
10.4.1 騰訊音樂
10.4.1.1 企業基本介紹
10.4.1.2 企業經營情況
10.4.1.3 2019年企業經營狀況分析
10.4.1.4 2020年企業經營狀況分析
10.4.1.5 2021年企業經營狀況分析
10.4.2 網易云音樂
10.4.2.1 企業基本介紹
10.4.2.2 企業經營情況
10.4.2.3 產品融資情況
10.4.2.4 產品發展階段
10.4.2.5 產品競爭能力
10.5 直播領域
10.5.1 快手科技
10.5.1.1 企業基本介紹
10.5.1.2 企業融資情況
10.5.1.3 2019年企業經營狀況分析
10.5.1.4 2020年企業經營狀況分析
10.5.1.5 2021年企業經營狀況分析
10.5.2 字節跳動
10.5.2.1 企業基本情況
10.5.2.2 代表產品抖音
10.5.2.3 抖音運行邏輯
10.5.2.4 抖音競爭優勢
10.5.2.5 抖音變現分析
10.6 在線漫畫
10.6.1 快看漫畫
10.6.1.1 產品基本介紹
10.6.1.2 產品經營情況
10.6.1.3 產品出海情況
10.6.1.4 榜首作品情況
10.6.2 有妖氣漫畫
10.6.2.1 企業基本介紹
10.6.2.2 產品經營情況
10.6.2.3 產品收入情況
10.6.2.4 榜首作品情況
第十一章 中國數字娛樂行業投資分析及風險預警
11.1 上市公司在娛樂行業投資動態分析
11.1.1 投資項目綜述
11.1.2 投資區域分布
11.1.3 投資模式分析
11.1.4 典型投資案例
11.2 中國數字娛樂行業投資機會分析
11.2.1 數字娛樂行業支持政策
11.2.2 數字娛樂行業基金建設
11.2.3 數字娛樂行業投資熱點
11.3 中國數字娛樂行業投資風險分析
11.3.1 在線視頻行業投資風險
11.3.2 數字音樂行業投資風險
11.3.3 數字閱讀行業投資風險
11.3.4 網絡游戲行業投資風險
11.4 中國數字娛樂行業投資建議分析
11.4.1 數字視頻領域投資建議
11.4.2 數字音樂領域投資建議
11.4.3 數字閱讀領域投資建議
11.4.4 網絡游戲領域投資建議
第十二章 中投顧問對2021-2025年中國數據娛樂行業前景趨勢預測
12.1 中國數字娛樂行業發展趨勢分析
12.1.1 產品產業邊界不斷延伸
12.1.2 頭部企業集聚效應強化
12.1.3 外資機構鯰魚效應增強
12.1.4 內容供給多元化平民化
12.1.5 數字付費消費習慣成型
12.1.6 行業市場規范化成熟化
12.2 中投顧問對2021-2025年中國數字娛樂行業預測分析
12.2.1 2021-2025年中國數字娛樂行業影響因素分析
12.2.2 2021-2025年中國數字閱讀產業市場規模預測
12.2.3 2021-2025年中國數字音頻產業市場規模預測
12.2.4 2021-2025年中國網絡版權產業市場規模預測
12.2.5 2021-2025年中國數字游戲產業市場規模預測

圖表目錄

圖表 2015-2019年國內生產總值及其增長速度
圖表 2015-2019年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2021年國內生產總值初步核算數據
圖表 2016-2021年GDP同比增長速度
圖表 2016-2021年GDP環比增長速度
圖表 2015-2019年貨物進出口總額
圖表 2019年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2019年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2019年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2019年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2016-2020年貨物進出口總額
圖表 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2020年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2019年社會消費品零售總額分月同比增長速度
圖表 2019年社會消費品零售總額主要數據
圖表 2020年社會消費品零售總額分月同比增長速度
圖表 2020年社會消費品零售總額主要數據
圖表 2020-2021年各月社會消費品零售總額增速
圖表 2019年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2020年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2019年全國居民人均消費支出及構成
圖表 2019年全國居民收支主要數據
圖表 2020年全國居民人均消費支出及構成
圖表 2021年上半年居民人均消費支出及構成
圖表 2021年上半年全國居民收支主要數據
圖表 2021年城鄉居民收支主要數據
圖表 2015-2019年中國服務業增加值及其增長速度
圖表 2019年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 2020年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 2021年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 2020年專利授權和有效專利情況
圖表 2016-2020年研究與試驗發展(R&D)支出及其增長速度
圖表 2015-2020年中國創新指數全球排名變化情況
圖表 2015-2020年中國固定寬帶家庭普及率、移動寬帶用戶普及率增長情況
圖表 2013-2020年中國IPv6地址數量
圖表 主要地區“十四五”數字娛樂領域規劃情況
圖表 中國數字娛樂視頻發展歷程
圖表 中國數字娛樂視頻行業產業鏈
圖表 中國數字娛樂視頻行業產業圖譜
圖表 中國數字娛樂視頻行業競爭整體分析
圖表 中國數字娛樂視頻行業競爭路徑
圖表 中國數字視頻娛樂用戶運營趨勢
圖表 數字音頻娛樂市場劃分
圖表 數字音頻產業圖譜
圖表 2016-2020年中國數字音樂行業市場規模
圖表 2016-2020年中國衍生音頻娛樂服務市場規模
圖表 中國數字閱讀行業發展階段及標志性事件
圖表 數字閱讀行業產業鏈
圖表 2016-2020年中國數字閱讀行業市場規模
圖表 2020年數字閱讀用戶不同年齡階段閱讀類型偏好
圖表 國內數字閱讀行業四類參與者及主要閱讀平臺
圖表 中國數字閱讀智能化進程
圖表 游戲行業發展歷程
圖表 A股游戲指數與游戲政策相關性情況
圖表 2009-2021年中國游戲行業政策梳理
圖表 2014-2020年中國游戲產業實際銷售收入及增速
圖表 2020年中國游戲市場收入占比
圖表 2016-2020年中國網絡游戲行業用戶規模及使用率
圖表 2016-2020年中國手機網絡游戲行業用戶規模及使用率
圖表 2015-2020年中國游戲版號下發情況
圖表 2020年電視劇/網絡劇管理標準
圖表 2017-2020年中國獲準發行國產電視劇數量
圖表 2020年獲準發行電視劇部數
圖表 2020年獲準發行電視劇集數
圖表 2020年重點網絡劇備案情況
圖表 2017-2020年中國五大視頻平臺播出劇集數量
圖表 2019-2020年上新劇集數量
圖表 2020年網絡劇單部集數分布情況
圖表 2020年視頻平臺超前點播劇數量
圖表 2020年網絡劇播出TOP50各播放量區間劇目數量
圖表 2020年網絡劇播放量TOP50平臺分布
圖表 2020網絡劇播放量TOP50類型分布
圖表 2020年主流網絡視頻平臺海外業務發展情況
圖表 2021-20215年中國網絡劇發展態勢
圖表 網絡綜藝節目與電視綜藝節目差異性和創新性對比
圖表 2020年網絡綜藝播放指數TOP20
圖表 2020年網絡綜藝播放TOP20類目
圖表 2020年上新綜藝創作類型分布
圖表 2020年網絡綜藝熱度TOP10
圖表 2020年上星綜藝網絡播放TOP10
圖表 2020年芒果綜藝上新綜藝TOP10
圖表 2020年騰訊綜藝上新綜藝TOP10
圖表 2020年愛奇藝綜藝上新綜藝TOP10
圖表 網絡動漫產業圖譜
圖表 2016-2020年中國網絡動漫市場規模
圖表 2014-2022年中國泛二次元用戶規模及增速
圖表 85后、95后、00后三個代際用戶閱讀習慣情況
圖表 2020-2021年動漫動畫制作公司融資情況
圖表 中國主流視頻平臺動漫戰略布局
圖表 2020年中國網絡直播行業相關政策
圖表 2016-2020年中國網絡直播用戶規模及使用率
圖表 2020年中國網絡直播細分類型用戶規模
圖表 網絡直播商業模式對比分析
圖表 短視頻行業發展階段
圖表 短視頻行業產業圖譜
圖表 2017-2021年中國短視頻市場規模及預測
圖表 2018-2020年中國短視頻行業用戶規模及使用率
圖表 短視頻平臺用戶活躍情況
圖表 2020年短視頻平臺競爭梯隊情況
圖表 直播領域主要短視頻播放平臺
圖表 2020年中音樂版權保護痛點分析
圖表 頭部互聯網音樂企業總部分布及產業聯動情況
圖表 2016-2020年中國網絡音樂企業典型音樂人扶持策略
圖表 中國網絡音樂行業產業鏈
圖表 2016-2020年中國網絡音樂用戶規模及使用率
圖表 2016-2020年中國手機網絡音樂用戶規模及使用率
圖表 線上音樂演出表演類型
圖表 線上音樂演出行業發展歷程
圖表 中國線上演唱行業產業圖譜
圖表 線上音樂演出免費模式主要產品以及優勢分析
圖表 2020年線上音樂演出音樂節舉辦動態
圖表 網易云音樂付費模式分析
圖表 2020年中國線上音樂演出用戶性別分布及年齡TGI指數
圖表 中國線上演唱行業競爭格局
圖表 網易云音樂與騰訊音樂資源情況對比
圖表 網易云音樂與騰訊音樂創新情況對比
圖表 中國在線音頻產業圖譜
圖表 2018-2022年中國在線音頻行業用戶規模及預測
圖表 在線音頻平臺盈利模式
圖表 2020年網絡音頻平臺競爭梯隊情況
圖表 典型在線音頻企業布局動態
圖表 2016-2020年中國網絡文學用戶規模及使用率
圖表 2016-2020年中國手機網絡文學用戶規模及使用率
圖表 2016-2020年中國網絡文學行業市場規模
圖表 2016-2020年中國網絡文學行業營收結構
圖表 付費閱讀模式收入構成
圖表 “免費閱讀+廣告”模式拓展用戶增量
圖表 數字閱讀四類APP混合商業模式
圖表 版權運營模式收入構成
圖表 中國十大網絡文學原創網站
圖表 2020年中國網絡文學男頻作家影響力榜單TOP50(一)
圖表 2020年中國網絡文學男頻作家影響力榜單TOP50(二)
圖表 2020年中國網絡文學女頻作家影響力榜單TOP50(一)
圖表 2020年中國網絡文學女頻作家影響力榜單TOP50(二)
圖表 2020年閱文集團網絡文學打賞情況
圖表 中國在線漫畫行業發展歷程
圖表 中國在線漫畫行業產業鏈
圖表 2015-2020年中國在線漫畫市場規模
圖表 2020年主要在線漫畫平臺月活規模
圖表 2019-2020年在線漫畫市場用戶性別分布
圖表 2020年在線漫畫市場用戶年齡分布
圖表 2016-2020年中國網絡媒體廣告市場規模統計
圖表 2016-2020年中國網絡新聞行業用戶規模及使用率
圖表 2016-2020年中國手機網絡新聞行業用戶規模及使用率
圖表 2020年網絡新聞用戶對主流媒體的需求變化
圖表 2020年中國網絡新聞用戶的形式偏好
圖表 網絡新聞行業發展趨勢
圖表 中國游戲行業產業鏈
圖表 2018-2020年中國移動游戲行業市場規模及增速
圖表 2013-2020年中國移動游戲收入與客戶端、網頁游戲情況對比
圖表 2020年中國收入排名前100移動游戲產品類型占比情況
圖表 2014-2020年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入及增速
圖表 2020年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
圖表 2020年中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比
圖表 2020年中國網絡游戲行業競爭格局
圖表 2016-2020年中國游戲行業營收TOP10行業集中度情況
圖表 電子競技行業發展歷程
圖表 2016-2020年中國電子競技游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表 2018-2020年中國電子競技游戲用戶規模及增長率
圖表 電子競技行業產業布局
圖表 知識產權領域懲罰性賠償制度梳理
圖表 2013-2020年中國網絡版權市場規模
圖表 2020年中國網絡版權細分產業市場規模和細分結構
圖表 2016-2020年中國網絡版權產業細分結構變化
圖表 2020年中國網絡版權產業營收結構
圖表 2016-2020年中國網絡版權產業用戶付費規模
圖表 2016-2020年中國50歲以上網民規模及占比
圖表 2016-2020年中國農村網民規模及普及率
圖表 2018-2020年中國各類移動應用日均使用時長占比
圖表 2020年中國網民通過短視頻直播平臺購買商品及服務的用戶比例
圖表 2020年中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比
圖表 2019-2020年海外中國網絡文學用戶規模及變化
圖表 網絡版權行業動態——內容生產聚焦疫情
圖表 網絡版權行業動態——涉農產品平臺創新
圖表 2020年網絡游戲(含電競)、網絡直播、網絡文學產業就業規模
圖表 2020年疫情期間網絡文學平臺新增作家數量
圖表 網絡版權行業動態——創意產品刺激消費
圖表 2019-2020年中國5G手機新終端機型激活量
圖表 2019-2022年中國云游戲市場規模預估
圖表 中國六大創意產業集群發展情況
圖表 中國文化創意產業六大區域板塊
圖表 玉泉湖國家級數字娛樂產業園范圍示意圖
圖表 2018-2021年芒果超媒總資產及凈資產規模
圖表 2018-2021年芒果超媒營業收入及增速
圖表 2018-2021年芒果超媒凈利潤及增速
圖表 2020年芒果超媒主營業務分行業
圖表 2020年芒果超媒主營業務分地區
圖表 2018-2021年芒果超媒營業利潤及營業利潤率
圖表 2018-2021年芒果超媒凈資產收益率
圖表 2018-2021年芒果超媒短期償債能力指標
圖表 2018-2021年芒果超媒資產負債率水平
圖表 2018-2021年芒果超媒運營能力指標
圖表 2018-2019年嗶哩嗶哩綜合收益表
圖表 2018-2019年嗶哩嗶哩分部資料
圖表 2018-2019年嗶哩嗶哩收入分地區資料
圖表 2019-2020年嗶哩嗶哩綜合收益表
圖表 2019-2020年嗶哩嗶哩分部資料
圖表 2019-2020年嗶哩嗶哩收入分地區資料
圖表 2020-2021年嗶哩嗶哩綜合收益表
圖表 2020-2021年嗶哩嗶哩分部資料
圖表 2020-2021年嗶哩嗶哩收入分地區資料
圖表 2018-2021年掌閱科技總資產及凈資產規模
圖表 2018-2021年掌閱科技營業收入及增速
圖表 2018-2021年掌閱科技凈利潤及增速
圖表 2020年掌閱科技主營業務分行業
圖表 2020年掌閱科技主營業務分地區
圖表 2018-2021年掌閱科技營業利潤及營業利潤率
圖表 2018-2021年掌閱科技凈資產收益率
圖表 2018-2021年掌閱科技短期償債能力指標
圖表 2018-2021年掌閱科技資產負債率水平
圖表 2018-2021年掌閱科技運營能力指標
圖表 2018-2019年閱文集團綜合收益表
圖表 2018-2019年閱文集團分部資料
圖表 2018-2019年閱文集團收入分地區資料
圖表 2019-2020年閱文集團綜合收益表
圖表 2019-2020年閱文集團分部資料
圖表 2019-2020年閱文集團收入分地區資料
圖表 2020-2021年閱文集團綜合收益表
圖表 2020-2021年閱文集團分部資料
圖表 2020-2021年閱文集團收入分地區資料
圖表 2018-2021年完美世界總資產及凈資產規模
圖表 2018-2021年完美世界營業收入及增速
圖表 2018-2021年完美世界凈利潤及增速
圖表 2020年完美世界主營業務分行業
圖表 2020年完美世界主營業務分地區
圖表 2018-2021年完美世界營業利潤及營業利潤率
圖表 2018-2021年完美世界凈資產收益率
圖表 2018-2021年完美世界短期償債能力指標
圖表 2018-2021年完美世界資產負債率水平
圖表 2018-2021年完美世界運營能力指標
圖表 2018-2021年吉比特總資產及凈資產規模
圖表 2018-2021年吉比特營業收入及增速
圖表 2018-2021年吉比特凈利潤及增速
圖表 2020年吉比特主營業務分行業
圖表 2020年吉比特主營業務分地區
圖表 2018-2021年吉比特營業利潤及營業利潤率
圖表 2018-2021年吉比特凈資產收益率
圖表 2018-2021年吉比特短期償債能力指標
圖表 2018-2021年吉比特資產負債率水平
圖表 2018-2021年吉比特運營能力指標
圖表 2018-2019年騰訊音樂綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊音樂分部資料
圖表 2018-2019年騰訊音樂收入分地區資料
圖表 2019-2020年騰訊音樂綜合收益表
圖表 2019-2020年騰訊音樂分部資料
圖表 2019-2020年騰訊音樂收入分地區資料
圖表 2020-2021年騰訊音樂綜合收益表
圖表 2020-2021年騰訊音樂分部資料
圖表 2020-2021年騰訊音樂收入分地區資料
圖表 網易云音樂發展SWOT分析
圖表 2012-2021年快手融資情況
圖表 2018-2019年快手科技綜合收益表
圖表 2018-2019年快手科技分部資料
圖表 2018-2019年快手科技收入分地區資料
圖表 2019-2020年快手科技綜合收益表
圖表 2019-2020年快手科技分部資料
圖表 2019-2020年快手科技收入分地區資料
圖表 2020-2021年快手科技綜合收益表
圖表 2020-2021年快手科技分部資料
圖表 2020-2021年快手科技收入分地區資料
圖表 字節跳動歷次融資情況梳理
圖表 抖音運行邏輯體系
圖表 抖音及其競品對比分析
圖表 短視頻行業商業變現方式梳理
圖表 抖音收入構成情況
圖表 抖音廣告變現情況
圖表 抖音直播變現情況
圖表 2020年快看漫畫在榜時間超過22周作品
圖表 2017-2020年有妖氣漫畫收入情況
圖表 2020年有妖氣漫畫在榜時間超過22周作品
圖表 2019年A股及新三板上市公司娛樂行業投資規模
圖表 2020年A股及新三板上市公司娛樂行業投資規模
圖表 2021年A股及新三板上市公司娛樂行業投資規模
圖表 2019年A股及新三板上市公司娛樂行業投資項目區域分布(按項目數量分)
圖表 2019年A股及新三板上市公司娛樂行業投資項目區域分布(按投資金額分)
圖表 2020年A股及新三板上市公司娛樂行業投資項目區域分布(按項目數量分)
圖表 2020年A股及新三板上市公司娛樂行業投資項目區域分布(按投資金額分)
圖表 2021年A股及新三板上市公司娛樂行業投資項目區域分布(按項目數量分)
圖表 2021年A股及新三板上市公司娛樂行業投資項目區域分布(按投資金額分)
圖表 2019年A股及新三板上市公司娛樂行業投資模式
圖表 2020年A股及新三板上市公司娛樂行業投資模式
圖表 2021年A股及新三板上市公司娛樂行業投資模式
圖表 中投顧問對2021-2025年中國數字音頻產業市場規模預測
圖表 中投顧問對2021-2025年中國數字音頻產業市場規模預測
圖表 中投顧問對2021-2025年中國網絡版權產業市場規模預測
圖表 中投顧問對2021-2025年中國數字游戲產業市場規模預測

數字娛樂產業是使用數字技術,為大眾提供精神快樂感受的文化創意產業。數字娛樂涉及面極廣,通過在網絡或數字平臺上利用現代化計算機技術將聲音、文字、形象等進行有機地融合和整合,從而為消費者提供數字化的娛樂產品。其涵蓋網絡游戲、網絡文學、數字短片、數字音樂、數字電視電影、動漫和數字出版物等為主體內容的多種娛樂產品。

隨著互聯網產業的蓬勃發展,數字娛樂開始廣泛出現人們的日常生活中。而近幾年來網絡技術的突飛猛進,更在極大程度上推動了數字娛樂產業的發展,曾經只是初具雛形的數字內容和數字娛樂,在短短十幾年間,就成長為一個年產值在數百億美元的龐大產業。2020年,雖然線下娛樂產業受到了重創,但得益于網絡游戲、數字閱讀等行業的發展,中國數字娛樂產業市場規模仍取得了可觀的增長,數字娛樂核心產業市場規模達到了6835億元人民幣。

產業飛躍式的發展讓無數的人才、資本、政策開始關注數字娛樂,而這樣的關注則更加快了產業本身的發展,良性循環讓整個產業擁有著不可限量的未來。“十四五”規劃綱要提出,要實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業。作為接近7000億的市場,數字娛樂產業的融合發展正在日益成熟,以IP作為核心要素,以閱讀和動漫為IP源頭,以影視和音樂為影響力放大器,以游戲為商業變現環節并反哺內容,從而實現資源流轉和產業協作的良好局面正在不斷擴大,數字娛樂產業前景可期。

中投產業研究院發布的《2021-2025年中國數字娛樂行業深度調研及投資前景預測報告》共十二章。首先介紹了數字娛樂行業的發展環境,對數字娛樂行業的發展情況進行了全面的梳理;然后,報告深入分析了中國數字娛樂行業包括數字視頻、數字音頻、數字閱讀以及數字游戲在內的主要業務領域,并按照視頻、音頻、閱讀、游戲以及網絡版權的層次對相關細分市場進行了豐富的分析;隨后,報告對數字娛樂產業園區發展狀況及典型案例進行了詳細解析,同時,報告按照細分領域選取一系列典型企業或產品代表進行了詳實的介紹;最后,報告重點分析了數字娛樂行業的投資機會,對相關投資領域做出風險預警,并對數字娛樂行業的發展趨勢及市場規模進行了科學的預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、工信部、文旅部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字娛樂有個系統深入的了解、或者想投資數字娛樂相關行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

本報告目錄與內容系中投顧問原創,未經中投顧問書面許可及授權,拒絕任何形式的復制、轉載,謝謝!

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