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2021-2025年中國增強現實產業深度調研及投資前景預測報告

首次出版:2016年3月最新修訂:2021年5月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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十四五將是中國技術和產業升級的關鍵期,重點機會有哪些?
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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 增強現實相關概述
1.1 相關定義解析
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 增強現實定義
1.1.3 混合現實定義
1.2 虛擬現實相關介紹
1.2.1 虛擬現實發展特征
1.2.2 虛擬現實發展歷程
1.2.3 虛擬現實的類型
1.3 增強現實系統組成分析
1.3.1 增強現實典型系統結構
1.3.2 Monitor-based系統
1.3.3 Video see-through系統
1.3.4 Optical see-through系統
1.3.5 三種系統結構的性能比較
1.4 增強現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應用領域分析
第二章 2019-2021年增強現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 標準制定狀況
2.1.2 相關技術政策
2.1.3 相關扶持政策
2.1.4 地方扶持政策
2.1.5 政策動態分析
2.2 經濟環境
2.2.1 宏觀經濟概況
2.2.2 對外經濟分析
2.2.3 工業運行情況
2.2.4 固定資產投資
2.2.5 轉型升級態勢
2.2.6 宏觀經濟展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 數字經濟發展水平
2.3.3 知識專利研發水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民收入水平
2.4.3 居民消費水平
2.4.4 消費市場特征
第三章 2019-2021年國際增強現實產業發展分析
3.1 2019-2021年國際增強現實產業發展狀況
3.1.1 產業發展綜述
3.1.2 行業發展現狀
3.1.3 市場發展規模
3.1.4 市場結構分布
3.1.5 行業支出情況
3.1.6 AR頭顯設備
3.1.7 區域市場分布
3.1.8 專利申請狀況
3.1.9 技術研發進展
3.2 2019-2021年國際增強現實領先企業發展分析
3.2.1 企業競爭格局
3.2.2 企業技術水平
3.2.3 產品布局動態
3.2.4 企業布局趨勢
3.3 2019-2021年國際增強現實典型產品分析
3.3.1 微軟AR頭顯設備
3.3.2 Google AR產品
3.3.3 蘋果AR專利產品
3.3.4 華為AR專利產品
3.3.5 Facebook AR產品
第四章 2019-2021年中國增強現實產業發展分析
4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區別
4.1.5 應用優勢
4.2 2019-2021年中國增強現實產業發展綜述
4.2.1 產業發展歷程
4.2.2 產業發展階段
4.2.3 發展特征分析
4.2.4 技術發展階段
4.2.5 技術原理分析
4.2.6 重點應用領域
4.2.7 應用平臺分析
4.3 2019-2021年中國增強現實市場分析
4.3.1 市場總體規模
4.3.2 市場結構分析
4.3.3 區域結構分析
4.3.4 主要產品發展
4.3.5 創新應用加快
4.3.6 市場競爭格局
4.3.7 企業布局策略
4.3.8 企業布局動態
4.3.9 技術產業聯盟
4.4 區域增強現實發展布局分析
4.4.1 深圳市
4.4.2 武漢市
4.4.3 上海市
4.4.4 南昌市
4.5 中國增強現實企業商業模式
4.5.1 生態級增強現實公司
4.5.2 增強現實軟件公司
4.5.3 增強現實硬件公司
4.5.4 增強現實衍生品公司
4.5.5 企業實力發展對比
4.6 中國增強現實產品分析
4.6.1 硬件設備發展
4.6.2 市場產品競爭
4.6.3 硬件產品狀況
4.7 增強現實產品應用案例分析
4.7.1 增強感知
4.7.2 虛擬界面
4.7.3 混合現實模擬
4.7.4 情景敏感式信息
4.8 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
4.8.1 產業發展的關鍵
4.8.2 發展面臨的挑戰
4.8.3 產品存在的問題
4.8.4 產業發展的策略
4.8.5 推進產業發展建議
第五章 2019-2021年虛擬現實產業發展分析
5.1 2019-2021年國際虛擬現實產業分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 行業市場規模
5.1.3 產品出貨規模
5.1.4 企業銷售情況
5.1.5 企業發展格局
5.1.6 專利申請現狀
5.1.7 技術發展成果
5.2 2019-2021年中國虛擬現實產業綜況
5.2.1 產業鏈發展分析
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 云VR發展現狀
5.2.4 產業空間格局
5.2.5 產業集聚模式
5.2.6 技術發展水平
5.2.7 產業發展問題
5.2.8 產業發展建議
5.3 2019-2021年中國虛擬現實市場運行狀況
5.3.1 出貨規模分析
5.3.2 產業發展特點
5.3.3 企業研發重點
5.3.4 企業布局影響
5.3.5 用戶規模分布
5.4 2019-2021年中國虛擬現實產業主要商業模式分析
5.4.1 生態型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產品型
5.4.4 技術型
第六章 AR/VR關鍵技術發展綜合分析
6.1 AR/VR技術整體發展情況
6.1.1 技術架構
6.1.2 技術進程
6.2 近眼顯示技術分析
6.2.1 光波導
6.2.2 多焦面顯示技術
6.2.3 顯示計算化
6.3 渲染處理技術分析
6.3.1 渲染時延幀率以及功耗
6.3.2 靜態畫質及視覺保真度
6.3.3 渲染處理發展路徑
6.4 網絡傳輸技術分析
6.4.1 接入網方面
6.4.2 承載網方面
6.4.3 數據中心方面
6.4.4 5G+VR傳輸
6.5 感知交互技術分析
6.5.1 感知領域
6.5.2 交互領域
6.6 內容制作技術分析
6.6.1 核心引擎
6.6.2 開發工具
6.6.3 模型構建
第七章 5G通信技術在增強現實產業的應用及影響分析
7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 中國5G行業發展分析
7.2.1 5G產業鏈條結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G網絡建設現狀
7.2.4 5G商用發展進程
7.2.5 5G商業模式分析
7.2.6 5G商用企業布局
7.2.7 5G業務發展趨勢
7.2.8 5G應用愿景展望
7.3 5G技術在增強現實產業的應用狀況
7.3.1 技術應用價值
7.3.2 具體應用場景
7.3.3 應用動態分析
7.3.4 應用前景展望
第八章 2019-2021年增強現實產業發展基礎分析
8.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
8.1.1 網民發展規模分析
8.1.2 網絡下載平均速率
8.1.3 上網設備使用情況
8.1.4 在增強現實中的應用
8.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
8.2.1 物聯網產業發展概述
8.2.2 全球物聯網產業狀況
8.2.3 物聯網產業模式創新
8.2.4 中國物聯網產業現狀
8.2.5 在增強現實中的應用
8.3 云計算為增強現實提供技術支持
8.3.1 云計算產業發展概況
8.3.2 云計算產業發展規模
8.3.3 云計算市場競爭格局
8.3.4 云計算商業模式
8.3.5 在增強現實中的應用
8.4 增強現實時代要求更高的數據價值
8.4.1 大數據產業發展概況
8.4.2 大數據產業發展戰略
8.4.3 大數據產業發展現狀
8.4.4 大數據企業發展狀況
8.4.5 大數據產業發展重點
8.4.6 在增強現實中的應用
8.5 增強現實時代創造新的交互方式
8.5.1 人機交互產業發展階段
8.5.2 人機交互產業標準化
8.5.3 新型人機交互技術分析
8.5.4 人機交互產業技術發展
8.5.5 人機交互產業發展趨勢
8.5.6 在增強現實中的應用
第九章 2019-2021年增強現實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內芯片產量規模
9.1.3 芯片市場銷售規模
9.1.4 芯片行業企業規模
9.1.5 芯片市場競爭格局
9.1.6 芯片市場主要環節
9.1.7 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 顯示器出口情況分析
9.2.4 顯示屏企業并購動態
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業發展態勢
9.3.3 傳感器行業市場規模
9.3.4 傳感器行業區域分布
9.3.5 傳感器件市場競爭格局
9.3.6 智能傳感器產業發展
9.3.7 傳感器應用的重要性
第十章 2019-2021年增強現實硬件市場分析
10.1 2019-2021年增強現實硬件市場發展綜述
10.1.1 市場發展現狀
10.1.2 市場類型分析
10.1.3 主流產品分析
10.1.4 市場發展要求
10.1.5 產品研發創新
10.1.6 國內外市場比較
10.1.7 巨頭AR硬件產品
10.2 2019-2021年增強現實頭戴式硬件市場分析
10.2.1 頭戴式產品產業鏈
10.2.2 AR眼鏡市場分析
10.2.3 AR頭盔市場分析
10.3 2019-2021年移動增強現實設備發展分析
10.3.1 發展歷程
10.3.2 工作流程
10.3.3 關鍵技術
10.3.4 發展態勢
第十一章 2019-2021年增強現實軟件市場分析
11.1 2019-2021增強現實平臺分析
11.1.1 系統平臺架構
11.1.2 增強現實云平臺
11.1.3 支持PC端開發
11.1.4 支持移動端開發
11.1.5 內容創建平臺
11.1.6 主要開發平臺
11.2 2019-2021年增強現實軟件市場發展綜述
11.2.1 國內外市場比較
11.2.2 軟件市場產業鏈
11.2.3 主要軟件公司分析
11.2.4 軟件市場盈利模式
11.2.5 移動端應用分析
11.2.6 移動端應用動態
11.3 增強現實軟件市場應用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR運動地圖
第十二章 2019-2021年增強現實應用市場分析
12.1 軍事領域
12.1.1 應用領域分析
12.1.2 市場應用產品
12.1.3 市場發展歷程
12.1.4 行業發展動態
12.1.5 市場規模預測
12.1.6 市場發展趨勢
12.2 教育市場
12.2.1 應用優勢分析
12.2.2 市場發展狀況
12.2.3 應用層面分析
12.2.4 主要產品應用
12.2.5 市場發展前景
12.2.6 應用問題及對策
12.3 汽車市場
12.3.1 應用價值分析
12.3.2 汽車企業布局
12.3.3 智能駕駛應用
12.3.4 智能顯示應用
12.3.5 市場發展前景
12.4 醫療市場
12.4.1 市場價值分析
12.4.2 市場發展現狀
12.4.3 市場發展規模
12.4.4 輔助手術應用
12.4.5 市場應用領域
12.4.6 企業發展動態
12.5 導航與位置服務
12.5.1 應用原理分析
12.5.2 市場應用特點
12.5.3 市場應用現狀
12.5.4 技術專利申請
12.5.5 市場應用動態
12.5.6 應用前景分析
12.5.7 市場發展趨勢
12.6 電子商務領域
12.6.1 應用優勢分析
12.6.2 應用現狀分析
12.6.3 典型應用案例
12.6.4 應用場景分析
12.6.5 應用發展前景
12.7 游戲領域
12.7.1 AR游戲的概述
12.7.2 AR游戲產業鏈
12.7.3 市場應用規模
12.7.4 技術應用階段
12.7.5 移動AR游戲
12.7.6 熱門AR游戲
12.7.7 企業布局分析
12.7.8 應用發展前景
12.8 其他市場應用
12.8.1 航空領域
12.8.2 鋼鐵工業
12.8.3 家電制造
12.8.4 消防安全
12.8.5 交通治理
12.8.6 數字工廠
12.8.7 機械設備
12.8.8 電力工業
第十三章 2019-2021年增強現實產業國外重點企業經營分析
13.1 Google
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 企業經營狀況
13.1.3 VR/AR產業布局
13.1.4 技術專利申請
13.1.5 企業投融資情況
13.1.6 企業收購動態
13.1.7 產品研發動態
13.2 Microsoft
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 企業經營狀況
13.2.3 增強現實布局
13.2.4 企業合作動態
13.3 Apple
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 企業經營狀況
13.3.3 增強現實布局
13.3.4 平臺應用情況
13.3.5 現有專利統計
13.3.6 相關技術布局
13.3.7 企業收購情況
13.4 Qualcomm
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 企業經營狀況
13.4.3 生態發展布局
13.4.4 典型產品分析
第十四章 2017-2020年增強現實產業國內重點企業經營分析
14.1 百度
14.1.1 企業發展概況
14.1.2 增強現實平臺
14.1.3 技術創新突破
14.1.4 應用場景拓展
14.1.5 服務平臺開放
14.1.6 2018年企業經營狀況分析
14.1.7 2019年企業經營狀況分析
14.1.8 2020年企業經營狀況分析
14.2 騰訊
14.2.1 企業發展概況
14.2.2 產業發展布局
14.2.3 布局AR手游
14.2.4 企業合作動態
14.2.5 2018年企業經營狀況分析
14.2.6 2019年企業經營狀況分析
14.2.7 2020年企業經營狀況分析
14.3 阿里
14.3.1 企業發展概況
14.3.2 典型應用場景
14.3.3 企業投資布局
14.3.4 企業合作動態
14.3.5 2018財年企業經營狀況分析
14.3.6 2019財年企業經營狀況分析
14.3.7 2020財年企業經營狀況分析
14.4 聯想集團
14.4.1 企業發展概況
14.4.2 增強現實布局
14.4.3 產品研發動態
14.4.4 2019財年企業經營狀況分析
14.4.5 2020財年企業經營狀況分析
14.4.6 2021財年企業經營狀況分析
14.5 GQY視訊
14.5.1 企業發展概況
14.5.2 增強現實布局
14.5.3 經營效益分析
14.5.4 業務經營分析
14.5.5 財務狀況分析
14.5.6 核心競爭力分析
14.5.7 公司發展戰略
14.5.8 未來前景展望
14.6 夢想人科技
14.6.1 企業發展概況
14.6.2 增強現實優勢
14.6.3 增強現實業務
14.6.4 技術研發進展
14.6.5 企業戰略合作
14.7 亮風臺科技
14.7.1 企業發展概況
14.7.2 增強現實產品
14.7.3 增強現實案例
14.7.4 產業發展實力
14.7.5 平臺研發動態
14.7.6 企業融資動態
14.7.7 企業合作加快
14.8 中視典
14.8.1 企業發展概況
14.8.2 增強現實產品
14.8.3 產品應用案例
14.8.4 系統研發動態
第十五章 2021-2025年增強現實產業發展前景及趨勢預測
15.1 全球增強現實產業投融資規模
15.1.1 全球融資規模
15.1.2 融資時間段分布
15.1.3 國內外融資對比
15.1.4 產業鏈融資情況
15.1.5 融資領域分布
15.1.6 融資輪次分布
15.2 中國增強現實產業投融資狀況
15.2.1 國內融資規模
15.2.2 國內融資排行
15.2.3 投資動態分析
15.2.4 地區投資特點
15.3 增強現實產業投資機會分析
15.3.1 產業投資價值
15.3.2 投資熱點分析
15.3.3 政策投資機遇
15.3.4 投資前景分析
15.4 增強現實產業發展前景分析
15.4.1 市場發展趨勢
15.4.2 產品發展趨勢
15.4.3 技術發展方向
15.4.4 技術融合趨勢
15.5 中投顧問對2021-2025年中國AR產業預測分析
15.5.1 2021-2025年中國AR產業影響因素分析
15.5.2 2021-2025年中國AR/VR支出規模預測
15.5.3 2021-2025年中國AR頭顯設備市場出貨量預測

圖表目錄

圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 增強現實技術原理
圖表3 虛擬現實重要特征
圖表4 虛擬現實發展歷程
圖表5 虛擬現實的四種類型
圖表6 AR系統結構
圖表7 Monitor-based增強現實系統實現方案
圖表8 Video see-through增強現實系統實現方案
圖表9 Optical See-through增強現實系統實現方案
圖表10 三種AR顯示技術實現原理示意圖
圖表11 中國增強現實產業鏈地圖
圖表12 增強現實價值鏈分析
圖表13 2017-2020年國家針對物聯網部分政策
圖表14 2018-2020年云計算相關政策
圖表15 2016-2020年大數據產業政策梳理
圖表16 2019-2020年國家出臺多項VR/AR相關政策文件
圖表17 2019-2020年地方層面虛擬/增強現實行業相關政策
圖表18 2015-2019年國內生產總值及其增長速度
圖表19 2015-2019年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表20 2015-2019年萬元國內生產總值能耗降低率
圖表21 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表22 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表23 2016-2020年貨物進出口總額
圖表24 2019年各月累計營業收入與利潤總額同比增速
圖表25 2019年規模以上工業企業主要財務指標(分行業)
圖表26 2016-2020年全部工業增加值及增長速度
圖表27 2020年主要工業產品產量及其增長速度
圖表28 2019年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表29 2019年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表30 2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表31 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表32 2020年中國電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表33 2020年中國電子信息制造業營業收入、利潤增速變動情況
圖表34 2020年中國電子信息制造業PPI分月增速
圖表35 2020年中國電子信息制造固定資產投資增速變動情況
圖表36 2020年中國通信設備行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表37 2020年中國電子元件行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表38 2020年中國電子器件行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表39 2020年計算機制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表40 2005-2019年中國數字經濟增加值規模及占GDP比重情況
圖表41 數字經濟四大領域發展現狀
圖表42 2018-2019年社會消費品零售總額增速(月度同比)
圖表43 2016-2020年社會消費品零售總額
圖表44 2019年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表45 2020年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表46 2019年全國居民人均消費支出及構成
圖表47 2020年居民人均消費支出及構成
圖表48 全球AR發展歷程
圖表49 2020年全球VR/AR行業大事件
圖表50 2018-2019年全球增強現實(AR)市場規模統計情況
圖表51 2018年全球AR/VR市場結構(按銷售額)
圖表52 2017-2019年增強現實(AR)頭顯設備出貨量統計
圖表53 2018年全球增強現實行業區域市場分布
圖表54 2010-2018年全球AR/VR專利申請量
圖表55 全球重點公司AR/VR專利申請情況
圖表56 全球主要國家AR/VR申請量
圖表57 全球增強現實行業企業競爭力矩陣
圖表58 2019年全球移動AR技術市場排名
圖表59 2019年全球移動AR各領域技術市場排名
圖表60 量產AR產品對比
圖表61 2020年各企業推出的AR產品
圖表62 增強現實產業發展歷程
圖表63 增強現實產業發展階段
圖表64 增強現實技術原理圖
圖表65 增強顯示重點應用領域
圖表66 2018-2021年中國VR/AR市場規模
圖表67 2018-2021年中國VR/AR市場結構
圖表68 2018-2021年中國VR/AR市場結構
圖表69 A股AR相關投資公司一覽
圖表70 國內相關AR初創公司一覽
圖表71 中國部分增強現實企業實力對比
圖表72 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表73 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表74 2019-2024年全球增長較快的虛擬現實應用領域年復合增長率
圖表75 2018-2019年全球VR市場頭顯出貨量
圖表76 2020年全球VR頭顯一覽
圖表77 2018年全球VR企業TOP7
圖表78 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業(一)
圖表79 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業(二)
圖表80 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業(三)
圖表81 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業(四)
圖表82 2018年主要國家及地區虛擬現實專利申請占比
圖表83 虛擬現實產業鏈
圖表84 2005-2018年中國虛擬現實專利申請人類型變化
圖表85 VR技術體系
圖表86 VR技術沉浸階段
圖表87 2018-2023年中國VR輸出設備出貨量及預測
圖表88 5G網絡滿足的應用場景
圖表89 5G產業鏈
圖表90 2017-2018年政策積極推動5G建設
圖表91 2020年5G產業部分相關支持政策
圖表92 部分省市2020年、2022年5G基站建設計劃
圖表93 2014-2020年三大運營商4G和5G用戶數
圖表94 5G總體愿景
圖表95 全球5G整體商用進度排名
圖表96 2015-2020年中國網民規模及互聯網普及率
圖表97 2015-2020年中國手機網民規模及占網民比例
圖表98 2013-2020年我國固定寬帶網絡與4G網絡平均下載速率
圖表99 2020年互聯網絡接入設備使用情況
圖表100 2015-2020年全球物聯網市場規模
圖表101 2014-2020年中國物聯網行業市場規模
圖表102 2016-2019年中國云計算行業市場規模增長情況
圖表103 2016-2019年中國公有云及私有云市場規模
圖表104 2015-2019年中國公有云細分市場規模及增速
圖表105 2020年國內公有云IaaS市場份額占比
圖表106 云計算服務6大商業模式
圖表107 我國數據戰略的布局歷程
圖表108 2016-2020年中國大數據市場規模
圖表109 我國大數據產業布局
圖表110 2010-2019年大數據企業數量增長統計
圖表111 2020年大數據企業規模分布
圖表112 各種人機交互界面的特征比較
圖表113 沉浸式的多維信息呈現設計的技術
圖表114 VR和AR硬件需求
圖表115 2019-2020年全球半導體銷售額及增長率
圖表116 20102-2025年中國芯片產量及增長趨勢
圖表117 2011-2020年芯片相關企業注冊量
圖表118 2020年全球收入前十大半導體供應商
圖表119 2009-2019年我國芯片制造主要環節銷售收入規模
圖表120 2009-2019年我國芯片制造主要環節銷售收入增速
圖表121 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表122 2018-2019年國產OLED面板出貨量
圖表123 2014-2021年國內已建和在建OLED產線情況
圖表124 2020-2024年全球LED市場預測
圖表125 2020年LED顯示屏企業業績(累計)
圖表126 2020年LED顯示屏企業業績(季度)
圖表127 2020年戶外LED顯示項目一覽
圖表128 2015-2019年中國顯示器出口數量統計圖
圖表129 2019年中國顯示器出口數量統計圖(月度)
圖表130 2015-2019年中國顯示器出口金額統計圖
圖表131 2019年中國顯示器出口金額統計圖(月度)
圖表132 2015-2019年中國顯示器出口均價統計圖
圖表133 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表134 國內傳感器行業發展歷程
圖表135 2014-2020年中國傳感器市場規模
圖表136 2019年中國傳感器十大園區評分情況
圖表137 2019年中國傳感器企業區域分布格局
圖表138 2019年傳感器行業上市企業營業收入TOP10
圖表139 2019-2020年AR產品一覽
圖表140 光學透視式顯示
圖表141 鏡面反射式頭盔
圖表142 2019年用戶最愛搜索的AR關鍵詞類別
圖表143 增強現實頭戴顯示器產業鏈地圖
圖表144 移動終端AR技術工作流程
圖表145 增強現實平臺結構
圖表146 主要增強現實開發平臺
圖表147 中國增強現實平臺布局
圖表148 增強現實軟件市場產業鏈地圖
圖表149 增強現實軟件市場盈利模式
圖表150 AR軟件市場移動端應用案例
圖表151 AR游戲興起的原因
圖表152 AR游戲產業鏈
圖表153 2018-2019年中國AR游戲用戶規模統計
圖表154 2018-2019年中國AR游戲市場實際銷售收入統計
圖表155 部分題材的AR游戲Demo
圖表156 2017-2019年App Store AR游戲上線數量
圖表157 2019年AR手游收入TOP20
圖表158 2019年AR手游下載量TOP20
圖表159 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表160 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表161 2017-2018年Alphabet收入分地區資料
圖表162 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表163 2018-2019年Alphabet收入分部門資料
圖表164 2018-2019年Alphabet收入分地區資料
圖表165 2019-2020年Alphabet綜合收益表
圖表166 2019-2020年Alphabet收入分部門資料
圖表167 2018-2019財年微軟綜合收益表
圖表168 2018-2019財年微軟分部資料
圖表169 2018-2019財年微軟收入分地區資料
圖表170 2019-2020財年微軟綜合收益表
圖表171 2019-2020財年微軟分部資料
圖表172 2019-2020財年微軟收入分地區資料
圖表173 2020-2021財年微軟綜合收益表
圖表174 2020-2021財年微軟分部資料
圖表175 2020-2021財年微軟收入分地區資料
圖表176 2018-2019財年蘋果公司綜合收益表
圖表177 2018-2019財年蘋果公司收入分產品資料
圖表178 2018-2019財年蘋果公司收入分地區資料
圖表179 2019-2020財年蘋果公司綜合收益表
圖表180 2019-2020財年蘋果公司收入分產品資料
圖表181 2019-2020財年蘋果公司收入分地區資料
圖表182 2020-2021財年蘋果公司綜合收益表
圖表183 2020-2021財年蘋果公司收入分產品資料
圖表184 2020-2021財年蘋果公司收入分地區資料
圖表185 蘋果AR相關專利布局分析圖
圖表186 蘋果AR軟件技術生態
圖表187 2018-2019財年高通綜合收益表
圖表188 2018-2019財年高通收入分地區資料
圖表189 2019-2020財年高通綜合收益表
圖表190 2019-2020財年高通分部資料
圖表191 2019-2020財年高通收入分地區資料
圖表192 2020-2021財年高通綜合收益表
圖表193 2020-2021財年高通分部資料
圖表194 高通AR生態布局
圖表195 高通展示的輕便AR穿戴設備
圖表196 百度DuMix AR開放平臺
圖表197 百度DuMix AR平臺優勢
圖表198 百度DuMix AR平臺應用領域
圖表199 2017-2018年百度綜合收益表
圖表200 2017-2018年百度分部資料
圖表201 2018-2019年百度綜合收益表
圖表202 2018-2019年百度分部資料
圖表203 2019-2020年百度綜合收益表
圖表204 2019-2020年百度分部資料
圖表205 2017-2018年騰訊綜合收益表
圖表206 2017-2018年騰訊分部資料
圖表207 2017-2018年騰訊收入分地區資料
圖表208 2018-2019年騰訊綜合收益表
圖表209 2018-2019年騰訊分部資料
圖表210 2018-2019年騰訊收入分地區資料
圖表211 2019-2020年騰訊綜合收益表
圖表212 2019-2020年騰訊分部資料
圖表213 2017-2018財年阿里巴巴綜合收益表
圖表214 2017-2018財年阿里巴巴分部資料
圖表215 2018-2019財年阿里巴巴綜合收益表
圖表216 2018-2019財年阿里巴巴分部資料
圖表217 2019-2020財年阿里巴巴綜合收益表
圖表218 2019-2020財年阿里巴巴分部資料
圖表219 2018-2019財年聯想集團綜合收益表
圖表220 2018-2019財年聯想集團分部資料
圖表221 2018-2019財年聯想集團收入分地區資料
圖表222 2019-2020財年聯想集團綜合收益表
圖表223 2019-2020財年聯想集團分部資料
圖表224 2019-2020財年聯想集團收入分地區資料
圖表225 2020-2021財年聯想集團綜合收益表
圖表226 2020-2021財年聯想集團分部資料
圖表227 2020-2021財年聯想集團收入分地區資料
圖表228 2017-2020年寧波GQY視訊股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表229 2017-2020年寧波GQY視訊股份有限公司營業收入及增速
圖表230 2017-2020年寧波GQY視訊股份有限公司凈利潤及增速
圖表231 2018-2019年寧波GQY視訊股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表232 2020年寧波GQY視訊股份有限公司主營業務分產品
圖表233 2017-2020年寧波GQY視訊股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表234 2017-2020年寧波GQY視訊股份有限公司凈資產收益率
圖表235 2017-2020年寧波GQY視訊股份有限公司短期償債能力指標
圖表236 2017-2020年寧波GQY視訊股份有限公司資產負債率水平
圖表237 2017-2020年寧波GQY視訊股份有限公司運營能力指標
圖表238 夢想人科技增強現實業務
圖表239 HiAR組成及結構
圖表240 中視典增強現實平臺
圖表241 2015-2020年全球VR/AR行業融資并購金額規模
圖表242 2015-2020年全球VR/AR行業融資并購事件數量
圖表243 2015-2020年全球VR/AR行業各領域融資并購金額
圖表244 2015-2020年全球VR/AR行業各領域融資并購事件數量
圖表245 2020年全球VR/AR行業月度融資并購金額規模
圖表246 2020年全球VR/AR行業月度融資并購發生數量
圖表247 2015-2020年VR/AR行業國內外融資并購金額
圖表248 2015-2020年VR/AR行業國內外融資并購事件數量
圖表249 2015-2020年全球VR/AR產業鏈各環節融資并購金額規模
圖表250 2015-2020年全球VR/AR產業鏈各環節融資并購數量
圖表251 2020年VR/AR硬件領域融資并購分布情況
圖表252 2020年VR/AR應用領域融資并購分布情況
圖表253 2020年全球VR/AR行業融資并購輪次分布
圖表254 2020年全球AR眼鏡企業融資并購一覽表
圖表255 2015-2020年中國VR/AR融資并購規模金額
圖表256 2015-2020年中國VR/AR融資并購事件數量
圖表257 2020年國內VR/AR企業融資排行榜
圖表258 2020年中國VR/AR行業細分領域融資并購事件數量
圖表259 2019-2021年A股及新三板上市公司在VR和AR領域投資項目列表
圖表260 增強現實產業投資價值及表現分析
圖表261 中投顧問對2021-2025年中國AR/VR支出規模預測
圖表262 中投顧問對2021-2025年中國AR頭顯設備出貨量預測

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是一種利用計算機系統產生三維信息來增強用戶對現實世界感知的新技術。一般認為,AR技術的出現源于虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR)的發展,但二者存在明顯的差別。傳統VR技術給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果,是另外創造一個世界;而AR技術則把計算機帶入到用戶的真實世界中,通過聽、看、摸、聞那些虛擬信息,來增強對現實世界的感知,實現了從“人去適應機器”到技術“以人為本”的轉變。

中國是全球VR/AR第二大投資目的地。中國擁有5000多個VR街機店、電影院和體驗中心,大多數頭顯硬件制造商都位于中國,中國也是全球零部件采購(例如攝像頭、光學模組、顯示屏、微電子等)和組裝中心。此外,政府通過資金和政策大力推動學校進行技術升級和采用VR/AR。中國在全球VR/AR行業里有著非常重要的地位,并產生了許多獨有的投資機會。

2020年全球VR/AR產業融資并購規?傤~為244億元,較2019年規模增長了15%;融資并購事件數量為220起,較2019年增長11%,2020年全球疫情肆虐的大環境下,VR/AR行業融資并購金額與數量仍取得了正增長,顯示出資本對產業發展和前景有非常強的信心,同時也顯示出當前全球VR/AR產業充滿了活力與新引力,未來值得期待。

2020年國內融資并購活躍度與上年持平,但金額大幅縮水。2020年國內VR/AR行業共發生54起融資并購事件,與2018年、2019年基本持平;融資并購金額為21億元,與2019年相比,融資金額下降了一半以上。

2020年12月26日,國家發改委、教育部等印發《關于推動公共實訓基地共建共享的指導意見》,《意見》指出要豐富公共實訓基地的培訓內容和培訓方式。優先在各級公共實訓基地舉辦省級、市級和縣級的職業技能大賽。鼓勵在公共實訓基地開展新產業、新技術、新業態培訓,推動虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、人工智能(AI)和電子商務的應用。

中投產業研究院發布的《2021-2025年中國增強現實產業深度調研及投資前景預測報告》共十五章。首先介紹了增強現實產業的相關概述及產業發展環境;其次具體分析了國際增強現實產業發展狀況、中國增強現實產業發展狀況、虛擬現實產業發展狀況、增強現實關鍵技術、5G通信技術的相關應用、增強現實產業發展基礎及增強現實核心元器件市場;隨后報告對增強現實硬件市場、軟件市場及應用市場進行了深入分析;最后,對比分析國內外增強現實重要企業經營狀況,并對增強現實產業發展前景及趨勢進行預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對增強現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資增強現實相關行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

本報告目錄與內容系中投顧問原創,未經中投顧問書面許可及授權,拒絕任何形式的復制、轉載,謝謝!

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