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2021-2025年中國網絡游戲市場投資分析及前景預測報告

首次出版:2007年6月最新修訂:2021年8月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 網絡游戲相關介紹
1.1 網絡游戲相關定義
1.1.1 游戲
1.1.2 網絡游戲
1.2 網絡游戲的分類及其特征
1.2.1 網絡游戲的分類
1.2.2 網絡游戲的特性
1.2.3 網絡游戲產業特點
1.3 網絡游戲產業鏈分析
1.3.1 網絡游戲產業鏈概況
1.3.2 網絡游戲產業鏈具體分析
第二章 網絡游戲產業發展環境分析
2.1 國際宏觀經濟環境
2.1.1 國際宏觀經濟表現
2.1.2 主要經濟體外匯分析
2.1.3 全球人口規模及趨勢
2.1.4 國際經濟前景展望
2.2 中國宏觀經濟環境
2.2.1 宏觀經濟概況
2.2.2 對外經濟分析
2.2.3 工業經濟運行
2.2.4 固定資產投資
2.2.5 宏觀經濟展望
2.3 行業政策環境分析
2.3.1 行業政策匯總
2.3.2 行業監管政策
2.3.3 行業標準發布
2.3.4 其他相關政策
2.4 游戲行業發展背景
2.4.1 互聯網行業發展
2.4.2 新冠疫情影響分析
2.4.3 5G行業發展影響
2.4.4 游戲版號發布情況
第三章 2019-2021年網絡游戲產業發展情況分析
3.1 全球網絡游戲產業綜述
3.1.1 全球產業發展規模
3.1.2 全球產業用戶規模
3.1.3 全球產業分布情況
3.1.4 全球產業發展預測
3.2 中國網絡游戲產業綜述
3.2.1 產業發展歷程
3.2.2 產業盈利模式
3.2.3 企業商業模式
3.3 中國網絡游戲SWOT分析
3.3.1 優勢
3.3.2 劣勢
3.3.3 機會
3.3.4 威脅
3.4 中國網絡游戲市場運行情況
3.4.1 市場發展形勢
3.4.2 市場運行規模
3.4.3 市場用戶規模
3.4.4 主要區域規模
3.4.5 自主研發規模
3.5 網絡游戲運營環節及模式分析
3.5.1 網絡游戲運營概述
3.5.2 網游運營模式分析
3.5.3 運營主要環節分析
3.5.4 代理——運營模式
3.5.5 研發——運營模式
3.6 中國網絡游戲交易平臺分析
3.6.1 交易平臺種類分析
3.6.2 交易平臺發展問題
3.6.3 交易平臺發展建議
3.7 中國網絡游戲盈利模式分析
3.7.1 盈利模式概述
3.7.2 時間收費模式
3.7.3 內容收費模式
3.7.4 內置廣告模式
3.7.5 其它盈利模式
第四章 2019-2021年中國網絡游戲細分市場——移動游戲
4.1 移動游戲發展綜述
4.1.1 移動游戲發展歷程
4.1.2 移動游戲產業鏈
4.1.3 移動游戲渠道類型
4.2 2019-2021年移動游戲市場發展分析
4.2.1 市場發展規模
4.2.2 市場發展形勢
4.2.3 細分市場格局
4.2.4 發展熱點分析
4.2.5 市場發展困境
4.3 2019-2021年移動游戲用戶分析
4.3.1 用戶規模分析
4.3.2 用戶使用時長
4.3.3 用戶滲透率
4.3.4 使用情況分析
4.3.5 暢銷產品分析
4.3.6 用戶屬性分析
4.3.7 使用次數分析
4.4 移動游戲產品發展分析
4.4.1 內容供給發展
4.4.2 二次元產品發展
4.4.3 產品開發建議
第五章 2019-2021年中國網絡游戲其他細分市場發展情況分析
5.1 客戶端游戲
5.1.1 客戶端游戲產業鏈分析
5.1.2 客戶端游戲發展形勢
5.1.3 客戶端游戲收入規模
5.1.4 客戶端游戲用戶規模
5.2 網頁游戲
5.2.1 網頁游戲收入規模
5.2.2 網頁游戲用戶規模
5.2.3 網頁游戲開服情況
5.2.4 網頁游戲排名情況
5.3 云游戲
5.3.1 云游戲相關概念
5.3.2 云游戲行業產業鏈
5.3.3 云游戲市場規模
5.3.4 云游戲市場布局
第六章 2019-2021年中國網絡游戲出海發展分析
6.1 網絡游戲出海概述
6.1.1 出海游戲類型
6.1.2 游戲出海歷程
6.1.3 行業驅動因素
6.2 2019-2021年網絡游戲出海市場情況
6.2.1 游戲出海態勢
6.2.2 海外市場收入
6.2.3 細分市場格局
6.2.4 重點地區收入
6.2.5 游戲出口企業
6.2.6 熱門產品分析
6.3 中國游戲出海存在主要問題
6.3.1 游戲產品同質化
6.3.2 游戲精品匱乏
6.3.3 海外文化理解欠缺
6.4 中國游戲出海發展的建議
6.4.1 提升學術研究
6.4.2 推動產品創新
6.4.3 加強國際合作
第七章 網絡游戲經典案例分析
7.1 《英雄聯盟》
7.1.1 產品簡介
7.1.2 產品策略
7.1.3 價格策略
7.1.4 渠道策略
7.1.5 促銷策略
7.1.6 產品啟示
7.2 《王者榮耀》
7.2.1 產品簡介
7.2.2 產品定位
7.2.3 產品策略
7.2.4 運營策略
7.2.5 成功因素
7.2.6 盈利模式
7.2.7 IP授權發展
7.3 《倩女幽魂》
7.3.1 產品簡介
7.3.2 用戶定位
7.3.3 產品設計
7.3.4 特色系統
7.3.5 運營策略
7.4 《陰陽師》
7.4.1 產品簡介
7.4.2 IP特點
7.4.3 產品路線
7.4.4 用戶定位
7.5 其他案例分析
7.5.1 《誅仙手游》
7.5.2 《皇室戰爭》
7.5.3 《守望先鋒》
7.5.4 《艾爾戰記》
7.5.5 《新仙劍奇俠傳》
第八章 2019-2021年中國電子競技行業發展情況分析
8.1 電子競技行業發展概況
8.1.1 電子競技發展歷程
8.1.2 電子競技產業鏈概況
8.1.3 電子競技產業特征
8.2 電子競技市場運行情況分析
8.2.1 全球電競市場規模
8.2.2 中國電競市場規模
8.2.3 電競市場發展形勢
8.2.4 電競市場用戶規模
8.2.5 電競產業發展難題
8.2.6 電競產業發展策略
8.3 電子競技行業投融資情況
8.3.1 資本投資狀況
8.3.2 市場融資熱度
8.3.3 企業融資狀況
8.4 電子競技行業人才分析
8.4.1 電競人才發展現狀
8.4.2 電競人才需求情況
8.4.3 電競人才培養對策
8.5 中國電競市場未來發展趨勢
8.5.1 電競賽事發展趨勢
8.5.2 移動電競發展趨勢
8.5.3 電競城市發展趨勢
8.5.4 電競商業發展趨勢
第九章 2019-2021年網絡游戲其他相關行業發展情況分析
9.1 中國單機游戲產業發展分析
9.1.1 產業發展概述
9.1.2 行業發展現狀
9.1.3 產業發展策略
9.2 獨立游戲行業發展情況分析
9.2.1 獨立游戲發展情況
9.2.2 獨立游戲市場分析
9.2.3 獨立游戲價值分析
9.2.4 行業企業發展挑戰
9.2.5 獨立游戲案例分析
9.3 游戲直播市場發展情況分析
9.3.1 市場發展階段
9.3.2 游戲直播產業鏈
9.3.3 市場發展規模
9.3.4 用戶發展規模
9.3.5 市場競爭格局
9.3.6 行業發展趨勢
第十章 2018-2021年國外網絡游戲重點企業經營狀況
10.1 萬代南夢宮(BNGI)
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 2019財年企業經營狀況分析
10.1.3 2020財年企業經營狀況分析
10.1.4 2021財年企業經營狀況分析
10.2 任天堂(Nintendo)
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 2019財年企業經營狀況分析
10.2.3 2020財年企業經營狀況分析
10.2.4 2021財年企業經營狀況分析
10.3 動視暴雪公司(Activision Blizzard, Inc.)
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 2019年企業經營狀況分析
10.3.3 2020年企業經營狀況分析
10.3.4 2021年企業經營狀況分析
10.4 藝電(EA)
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 2019財年企業經營狀況分析
10.4.3 2020財年企業經營狀況分析
10.4.4 2021財年企業經營狀況分析
第十一章 2018-2021年國內網絡游戲重點企業經營狀況
11.1 網易(Netease, Inc.)
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 網易游戲發展
11.1.3 2019年企業經營狀況分析
11.1.4 2020年企業經營狀況分析
11.1.5 2021年企業經營狀況分析
11.2 騰訊控股有限公司
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 游戲業務發展
11.2.3 2019年企業經營狀況分析
11.2.4 2020年企業經營狀況分析
11.2.5 2021年企業經營狀況分析
11.3 杭州電魂網絡科技股份有限公司
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 完美世界股份有限公司
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.4.7 未來前景展望
11.5 蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.5.7 未來前景展望
11.6 游族網絡股份有限公司
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 游戲市場發展
11.6.3 經營效益分析
11.6.4 業務經營分析
11.6.5 財務狀況分析
11.6.6 核心競爭力分析
11.6.7 未來前景展望
第十二章 2019-2021年中國網絡游戲行業投資分析
12.1 A股及新三板上市公司在游戲和電競領域投資動態分析
12.1.1 投資項目綜述
12.1.2 投資區域分布
12.1.3 投資模式分析
12.1.4 典型投資案例
12.2 網絡游戲投資熱點
12.2.1 VR設備及內容
12.2.2 二次元游戲
12.2.3 原創IP市場
12.3 重點企業投融資情況
12.3.1 騰訊公司
12.3.2 阿里巴巴
12.3.3 嗶哩嗶哩
12.3.4 網易游戲
12.4 網絡游戲投資風險
12.4.1 市場盈利風險
12.4.2 人力資源風險
12.4.3 財務變動風險
12.4.4 實際控制人風險
12.4.5 資產重組和募集資金風險
12.5 網絡游戲投資建議
12.5.1 投資方式及領域
12.5.2 運營團隊的選擇
12.5.3 需要注意的問題
第十三章 中國網絡游戲行業項目投資建設案例深度解析
13.1 三七互娛網絡游戲開發及運營建設項目
13.1.1 項目基本概述
13.1.2 資金需求測算
13.1.3 項目經濟效益
13.1.4 項目必要性分析
13.1.5 項目可行性分析
13.2 游族網絡游戲運營平臺升級建設項目
13.2.1 項目基本概述
13.2.2 投資價值分析
13.2.3 建設內容規劃
13.2.4 實施進度安排
13.2.5 項目可行性分析
13.2.6 項目經濟效益
13.3 三七互娛5G云游戲平臺建設項目
13.3.1 項目基本概述
13.3.2 項目實施進度
13.3.3 項目經濟效益
13.3.4 項目必要性分析
13.3.5 項目可行性分析
第十四章 2021-2025年網絡游戲市場發展趨勢及前景預測
14.1 網絡游戲市場未來發展趨勢分析
14.1.1 游戲產業發展趨勢
14.1.2 網絡游戲產業發展趨勢
14.1.3 移動游戲產業發展趨勢
14.2 中投顧問對2021-2025年中國網絡游戲行業預測分析
14.2.1 2021-2025年中國網絡游戲行業影響因素分析
14.2.2 2021-2025年中國游戲市場銷售收入預測

圖表目錄

圖表1 網絡游戲分類
圖表2 網絡游戲不同類型
圖表3 網絡游戲產業鏈
圖表4 2015-2020年全球人口總數
圖表5 2015-2020年全球勞動力數量
圖表6 2015-2019年國內生產總值及其增長速度
圖表7 2015-2019年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表8 2020年4季度和全年GDP初步核算數據
圖表9 2015-2020年GDP同比增長速度
圖表10 2015-2020年GDP環比增長速度
圖表11 2015-2019年貨物進出口總額
圖表12 2019年貨物進出口總額及其增長速度
圖表13 2019年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表14 2019年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表15 2019年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表16 2015-2019年全部工業增加值及其增長速度
圖表17 2019年主要工業產品產量及其增長速度
圖表18 2019-2020年中國規模以上工業增加值同比增長速度
圖表19 2020年規模以上工業生產主要數據
圖表20 2019年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表21 2019年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表22 2019年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表23 2019-2020年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表24 2020年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表25 網絡游戲相關政策(一)
圖表26 網絡游戲相關政策(二)
圖表27 地方政府發布的游戲行業相關政策(一)
圖表28 地方政府發布的游戲行業相關政策(二)
圖表29 地方政府發布的游戲行業相關政策(三)
圖表30 2016-2020年中國網民規模和互聯網普及率
圖表31 2016-2020年中國手機網民規模及其占網民比例
圖表32 2014-2020年中國網站數量
圖表33 2014-2020年“.CN”下網站數量
圖表34 2018-2020年全球游戲市場規模
圖表35 2015-2023年全球游戲玩家規模
圖表36 2020年全球游戲市場地區分布(按收入口徑)
圖表37 2021年全球游戲市場規模及預測
圖表38 中國網絡游戲發展歷程
圖表39 網絡游戲收費模式簡介
圖表40 2014-2020年中國網絡游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表41 2016-2020年中國網絡游戲用戶規模
圖表42 2016-2020年中國手機網絡游戲用戶規模
圖表43 2012-2019年上海網絡游戲規模及同比增速
圖表44 2012-2019年上海自主研發網絡游戲規模及同比增速
圖表45 2012-2019年上海移動游戲規模及同比增速
圖表46 2014-2020年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入
圖表47 網絡游戲運營一般流程
圖表48 研發—運營型網絡游戲企業產業鏈
圖表49 網絡游戲主流盈利模式
圖表50 移動游戲市場發展歷程
圖表51 移動游戲產業鏈
圖表52 2014-2020年中國移動游戲市場規模
圖表53 2020年中國收入排名前100移動游戲產品類型占比
圖表54 2020年收入前100移動游戲產品流水收入占比
圖表55 2020年收入排名前100移動游戲產品IP類型數量占比
圖表56 2020年中國收入排名前100移動游戲產品題材類型流水收入占比
圖表57 2020年收入排名前100移動游戲產品題材類型數量占比
圖表58 2014-2020年中國移動游戲用戶規模及增長率
圖表59 2019、2020線上娛樂應用日均使用時長占比變化
圖表60 2019-2020年各類型移動游戲用戶滲透率分布
圖表61 2019-2020年各類型移動游戲用戶使用情況分布
圖表62 2019年中國移動游戲產品暢銷榜TOP30
圖表63 2018-2020年中國移動游戲用戶性別分布
圖表64 2018-2020年中國移動游戲用戶年齡分布
圖表65 2019-2020年中國移動游戲使用情況
圖表66 2020年部分精品移動游戲
圖表67 3A移動游戲
圖表68 2020年部分“開放世界”移動游戲
圖表69 2019年國產二次元手游收入TOP10
圖表70 客戶端游戲產業鏈價值體系
圖表71 2014-2020年中國客戶端游戲市場規模
圖表72 2015-2019年中國客戶端游戲用戶規模
圖表73 2014-2020年中國網頁游戲市場規模
圖表74 2015-2019年中國網頁游戲用戶規模
圖表75 2019年網頁游戲開服排行
圖表76 2019年網頁游戲運營平臺開服排行
圖表77 2019年網頁游戲研發商開服排行
圖表78 百度游戲頁游排名
圖表79 2019-2025年中國云游戲市場規模
圖表80 2020年云游戲布局事件
圖表81 游戲出海研發模式簡介
圖表82 游戲出海發行模式簡介
圖表83 2014-2020年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入及增長率
圖表84 2020年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
圖表85 中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比
圖表86 移動游戲出口產業鏈
圖表87 出口移動游戲流水分成分析
圖表88 2019年度中國十大海外拓展游戲企業
圖表89 2019年全球移動游戲市場中國企業競爭力20強
圖表90 2019年度中國十大最受海外歡迎游戲
圖表91 《王者榮耀》產品簡介
圖表92 倩女幽魂手游玩法分類
圖表93 陰陽師IP產品矩陣
圖表94 2020年陰陽師IP相關動態
圖表95 陰陽師IP特點分析
圖表96 陰陽師IP開發游戲產品
圖表97 陰陽師IP用戶層級
圖表98 陰陽師IP核心用戶畫像
圖表99 中國電競行業發展歷程
圖表100 電子競技產業鏈
圖表101 中國電競產業鏈圖譜
圖表102 2018-2021年全球電子競技收入及預測
圖表103 2021年全球電子競技收入構成預測
圖表104 2016-2020年中國電子競技游戲市場銷售收入
圖表105 中國電競行業整體發展特征
圖表106 2020-2021年中國電子競技用戶規模
圖表107 2019-2020中國電子竟技領域投融資事件
圖表108 2020年電競領域投資機構TOP10
圖表109 電子競技行業獲得投融資的企業分布
圖表110 2020年電競行業企業融資金額及機構
圖表111 開源——電競人才培育體系逐步完善
圖表112 節流——延長電競人才職業壽命
圖表113 電競賽事發展趨勢
圖表114 2020年國內外熱門游戲直播內容
圖表115 從一線城市出發,電競城市在全國各地開花
圖表116 電競與更多線下場景融合,滲透用戶日常生活
圖表117 2014-2021年indienova平臺游戲發行數量
圖表118 獨立游戲產品價值關系
圖表119 中國游戲直播市場發展階段
圖表120 中國游戲直播市場產業鏈
圖表121 2015-2019年中國游戲直播市場規模
圖表122 2019年中國游戲直播市場主要營收方式占比
圖表123 游戲直播市場營收變現方式
圖表124 2018-2020年中國游戲直播用戶規模
圖表125 游戲直播市場競爭特點
圖表126 中國部分游戲直播平臺新增用戶獲取占比情況
圖表127 游戲直播產業技術變革趨勢
圖表128 萬代南夢宮集團五大事業群
圖表129 2018-2019財年萬代南夢宮綜合收益表
圖表130 2018-2019財年萬代南夢宮分部資料
圖表131 2018-2019財年萬代南夢宮收入分地區資料
圖表132 2019-2020財年萬代南夢宮綜合收益表
圖表133 2019-2020財年萬代南夢宮分部資料
圖表134 2019-2020財年萬代南夢宮收入分地區資料
圖表135 2020-2021財年萬代南夢宮綜合收益表
圖表136 2020-2021財年萬代南夢宮分部資料
圖表137 2020-2021財年萬代南夢宮收入分地區資料
圖表138 2018-2019財年任天堂綜合收益表
圖表139 2018-2019財年任天堂分部資料
圖表140 2018-2019財年任天堂收入分地區資料
圖表141 2019-2020財年任天堂綜合收益表
圖表142 2019-2020財年任天堂分部資料
圖表143 2019-2020財年任天堂收入分地區資料
圖表144 2020-2021財年任天堂綜合收益表
圖表145 2020-2021財年任天堂收入分地區資料
圖表146 2018-2019年動視暴雪綜合收益表
圖表147 2018-2019年動視暴雪分部資料
圖表148 2019-2020年動視暴雪綜合收益表
圖表149 2019-2020年動視暴雪分部資料
圖表150 2020-2021年動視暴雪綜合收益表
圖表151 2020-2021年動視暴雪分部資料
圖表152 2018-2019財年電子藝界綜合收益表
圖表153 2018-2019財年電子藝界分部資料
圖表154 2018-2019財年電子藝界收入分地區資料
圖表155 2019-2020財年電子藝界綜合收益表
圖表156 2019-2020財年電子藝界分部資料
圖表157 2019-2020財年電子藝界收入分地區資料
圖表158 2020-2021財年電子藝界綜合收益表
圖表159 2020-2021財年電子藝界分部資料
圖表160 2020-2021財年電子藝界收入分地區資料
圖表161 2018-2019年網易綜合收益表
圖表162 2018-2019年網易分部資料
圖表163 2019-2020年網易綜合收益表
圖表164 2019-2020年網易分部資料
圖表165 2020-2021年網易綜合收益表
圖表166 2020-2021年網易分部資料
圖表167 騰訊公司主要產品及業務
圖表168 2018-2019年騰訊綜合收益表
圖表169 2018-2019年騰訊分部資料
圖表170 2018-2019年騰訊收入分地區資料
圖表171 2019-2020年騰訊綜合收益表
圖表172 2019-2020年騰訊分部資料
圖表173 2019-2020年騰訊收入分地區資料
圖表174 2020-2021年騰訊綜合收益表
圖表175 2020-2021年騰訊分部資料
圖表176 2018-2021年杭州電魂網絡科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表177 2018-2021年杭州電魂網絡科技股份有限公司營業收入及增速
圖表178 2018-2021年杭州電魂網絡科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表179 2020年杭州電魂網絡科技股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表180 2018-2021年杭州電魂網絡科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表181 2018-2021年杭州電魂網絡科技股份有限公司凈資產收益率
圖表182 2018-2021年杭州電魂網絡科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表183 2018-2021年杭州電魂網絡科技股份有限公司資產負債率水平
圖表184 2018-2021年杭州電魂網絡科技股份有限公司運營能力指標
圖表185 2018-2021年完美世界股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表186 2018-2021年完美世界股份有限公司營業收入及增速
圖表187 2018-2021年完美世界股份有限公司凈利潤及增速
圖表188 2019-2020年完美世界股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表189 2018-2021年完美世界股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表190 2018-2021年完美世界股份有限公司凈資產收益率
圖表191 2018-2021年完美世界股份有限公司短期償債能力指標
圖表192 2018-2021年完美世界股份有限公司資產負債率水平
圖表193 2018-2021年完美世界股份有限公司運營能力指標
圖表194 2018-2021年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表195 2018-2021年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司營業收入及增速
圖表196 2018-2021年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表197 2019-2020年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表198 2018-2021年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表199 2018-2021年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司凈資產收益率
圖表200 2018-2021年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表201 2018-2021年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司資產負債率水平
圖表202 2018-2021年蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司運營能力指標
圖表203 2018-2021年游族網絡股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表204 2018-2021年游族網絡股份有限公司營業收入及增速
圖表205 2018-2021年游族網絡股份有限公司凈利潤及增速
圖表206 2019-2020年游族網絡股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表207 2018-2021年游族網絡股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表208 2018-2021年游族網絡股份有限公司凈資產收益率
圖表209 2018-2021年游族網絡股份有限公司短期償債能力指標
圖表210 2018-2021年游族網絡股份有限公司資產負債率水平
圖表211 2018-2021年游族網絡股份有限公司運營能力指標
圖表212 2020年A股及新三板上市公司游戲和電競領域投資規模
圖表213 2020年A股及新三板上市公司游戲和電競領域投資項目區域分布(按項目數量分)
圖表214 2020年A股及新三板上市公司游戲和電競領域投資項目區域分布(按投資金額分)
圖表215 2020年A股及新三板上市公司游戲和電競領域投資模式
圖表216 2021年A股及新三板上市公司在游戲和電競領域投資項目列表
圖表217 2018-2021年IP改編移動游戲收入
圖表218 2010-2021年騰訊投資的游戲公司和其他公司占比
圖表219 2020年嗶哩嗶哩游戲領域投資情況
圖表220 游族網絡游戲運營平臺升級建設項目實施進度
圖表221 中投顧問對2021-2025年中國游戲市場銷售收入預測
 

網絡用戶規模的增長將給網絡游戲提供發展空間。網絡游戲(英語:Online Game),也稱在線游戲,簡稱“網游”一般指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。網絡游戲在游戲品種、數量、題材類型、市場規模和從業人員數量等方面,都實現了持續快速的增長。由單一大型多人在線到網頁游戲、社區游戲、手機網游等新品種不斷的涌現,由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。

截至2021年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.09億,較2020年12月減少869萬,占網民整體的50.4%。

2021年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續保持較為平穩的增速。用戶規模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續放緩?梢灶A見,伴隨人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。

2021年上半年國內市場,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源?蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,占比持續縮小。

隨著互聯網技術的發展,互聯網普及率不斷上升,我國網絡游戲產業呈現快速穩定的良好發展態勢,不僅形成日漸完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,而且本土原創網絡游戲在實現由量變到質變跨越同時,積極拓展海外市場。建議關注騰訊、網易、完美世界等重點企業在網絡游戲行業領域的投資模式及布局方向。

中投產業研究院發布的《2021-2025年中國網絡游戲市場投資分析及前景預測報告》共十四章。首先介紹了網絡游戲概念;緊接著分析了網絡游戲產業的發展環境和網絡游戲產業發展情況;隨后進行對移動游戲、網絡游戲的其他細分市場、網絡游戲用戶、網絡游戲經典案例、電子競技行業、其他相關行業以及國內外重點企業的經營情況、行業投資情況和行業投資案例進行了詳細的分析;最后對網絡游戲的發展前景進行分析,并作出科學的預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、工信部、文旅部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對網絡游戲市場有個系統的了解、或者想投資網絡游戲開發運營,本報告是您不可或缺的重要工具。

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