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2021-2025年中國動畫產業投資分析及前景預測報告(上下卷)

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十四五將是中國技術和產業升級的關鍵期,重點機會有哪些?
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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 動畫的相關概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 動畫
1.1.3 動畫產業
1.2 動畫的特點
1.2.1 動畫的原理
1.2.2 動畫的特性
1.3 動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
第二章 2019-2021年動漫產業發展分析
2.1 中國動漫產業發展綜述
2.1.1 國漫發展具有重要意義
2.1.2 產業集群主要發展模式
2.1.3 在新媒體平臺上的發展
2.1.4 動漫產業發展的新態勢
2.1.5 動漫產業投資動態分析
2.1.6 動漫產業發展趨勢分析
2.2 2019-2021年中國動漫市場發展分析
2.2.1 動漫產業鏈的剖析
2.2.2 動漫產業產值情況
2.2.3 動漫產業從業人數
2.2.4 動漫企業作品數量
2.2.5 網絡動漫用戶規模
2.2.6 網絡動漫市場規模
2.2.7 動漫產業商業模式
2.2.8 動漫市場發展機遇
2.3 中國動漫產業財務狀況分析
2.3.1 上市公司規模
2.3.2 上市公司分布
2.3.3 經營狀況分析
2.3.4 盈利能力分析
2.3.5 營運能力分析
2.3.6 成長能力分析
2.3.7 現金流量分析
2.4 中國動漫產業存在的問題
2.4.1 動漫內容缺乏原創性
2.4.2 動漫產業鏈條不夠完善
2.4.3 知識產權保護力度不足
2.4.4 投融資體制不夠完善
2.5 中國動漫產業的發展策略
2.5.1 打造全齡化動漫
2.5.2 開發動漫衍生品
2.5.3 優化動漫營銷模式
2.5.4 加強知識產權保護
2.5.5 完善動漫投融資體制
第三章 2019-2021年全球動畫產業發展分析
3.1 全球動畫產業發展概述
3.1.1 全球動畫產業回顧
3.1.2 全球經典動畫排行
3.1.3 全球動畫市場規模
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產業相關概述
3.2.2 美國動畫藝術院校排名
3.2.3 美國動畫電影發展階段
3.2.4 美國動畫電影發展規模
3.2.5 美國動畫電影競爭格局
3.2.6 美國動畫電影制作成本
3.2.7 美國動畫電影投入產出
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產業發展歷程
3.3.2 日本動畫產業海外市場
3.3.3 日本動畫電影市場規模
3.3.4 日本動畫制作市場規模
3.3.5 日本動畫市場疫情影響分析
3.4 韓國
3.4.1 韓國政府重視動畫產業
3.4.2 韓國動畫產業規模分析
3.4.3 韓國動畫產業消費者分析
3.4.4 韓國動畫電影民族化趨勢
3.5 印度
3.5.1 印度動畫產業發展優勢
3.5.2 印度動畫業市場規模
3.5.3 印度動畫產業收入來源
3.5.4 印度動畫產業本土IP探索
3.6 馬來西亞
3.6.1 馬來西亞動畫產業發展現狀
3.6.2 馬來西亞動畫產業發展背景
3.6.3 馬來西亞動畫產業商業模式
3.6.4 馬來西亞動畫產業國際合作
第四章 2019-2021年中國動畫產業發展分析
4.1 中國動畫產業發展綜述
4.1.1 動畫產業發展歷程
4.1.2 傳統動畫發展情況
4.1.3 動畫理論研究統計
4.1.4 電視動畫創作分析
4.1.5 新媒體平臺推動產業發展
4.2 2019-2021年中國動畫市場運行狀況
4.2.1 電視動畫發展現狀
4.2.2 電視動畫備案情況
4.2.3 網絡動畫市場規模
4.2.4 動畫電影發展狀況
4.2.5 動畫電影票房分析
4.2.6 動畫制作企業數量
4.3 中國商業動畫類型和特點分析
4.3.1 兒童群體類型
4.3.2 青少年成年類型
4.3.3 全齡群體類型
4.4 中國動畫產業發展的問題分析
4.4.1 受眾定位問題
4.4.2 產業鏈延伸不足
4.4.3 動畫片分級制度
4.4.4 專業人才匱乏
4.5 中國動畫產業發展對策建議
4.5.1 發展動畫產業鏈
4.5.2 擴大受眾范圍
4.5.3 培養復合型人才
4.5.4 技術人才培養對策
4.5.5 民族化的發展路徑
第五章 2019-2021年中國動畫產業鏈分析
5.1 中國動畫產業鏈概況
5.1.1 動畫產業鏈的內涵
5.1.2 動畫傳播產業鏈分析
5.1.3 動畫授權產業鏈分析
5.1.4 動畫產業鏈發展建議
5.2 動畫生產環節
5.2.1 資本的商業布局
5.2.2 工業化體系構建
5.2.3 產業的品牌打造
5.3 動畫播出環節
5.3.1 動畫播出題材統計
5.3.2 平臺動畫播出狀況
5.3.3 國產動畫播放時長
第六章 2019-2021年中國動畫產業衍生產品市場分析
6.1 中國當代動畫衍生品的創作與發展
6.1.1 動畫衍生品現狀
6.1.2 動畫衍生品創作
6.1.3 動畫衍生品前景
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 少兒圖書市場特點
6.2.2 卡通圖書市場占比
6.2.3 動畫圖書典型案例
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發展概況
6.3.2 二次元服裝市場規模
6.3.3 卡通服裝經典IP形象
6.3.4 卡通圖案在服裝應用
6.3.5 印染技術卡通服裝應用
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業發展運行
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 熱播動畫帶動玩具市場
6.4.4 玩具市場對動畫的需求
6.4.5 動畫衍生玩具典型公司
第七章 2019-2021年主要動畫和少兒頻道發展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發展綜況
7.1.1 發展環境分析
7.1.2 動畫頻道收視現狀
7.1.3 頻道收視態勢分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.1.5 頻道游戲節目開發
7.1.6 少兒頻道發展建議
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 央視總臺傳播數據
7.2.2 少兒頻道發展概況
7.2.3 智力快車節目動態
7.2.4 少兒頻道觀眾數量
7.3 北京卡酷動畫衛視
7.3.1 頻道發展回顧
7.3.2 頻道發展定位
7.3.3 頻道發展現狀
7.3.4 頻道收視分析
7.4 湖南金鷹卡通衛視
7.4.1 頻道發展概況
7.4.2 頻道主要節目
7.4.3 頻道市場影響力
7.4.4 頻道發展策略
7.5 哈哈炫動衛視
7.5.1 頻道發展概況
7.5.2 頻道合作動態
7.5.3 頻道改革對策
7.6 廣東嘉佳卡通衛視
7.6.1 頻道發展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發展現狀
第八章 2019-2021年動畫技術領域發展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫主要功能
8.1.3 Flash動畫網頁制作
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫應用領域
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區別
8.2.4 3D技術運用于二維動畫
8.2.5 VR技術與3D動畫場景設計
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫與傳統動畫的區別
8.3.3 無紙動畫與現代動畫融合
8.3.4 多維視野下無紙化水墨動畫
8.3.5 水彩與無紙動畫技術結合
第九章 2019-2021年中國動畫產業的市場競爭與營銷分析
9.1 2019-2021年動畫行業競爭狀況分析
9.1.1 動畫產業競爭情況
9.1.2 行業國際競爭分析
9.1.3 上游企業競爭情況
9.1.4 國漫動畫的市占率
9.1.5 三維動畫競爭優勢
9.2 中國動畫品牌營銷案例分析
9.2.1 案例背景介紹
9.2.2 媒介選擇策略
9.2.3 檔期營銷策略
9.2.4 口碑營銷策略
9.2.5 話題營銷策略
9.2.6 IP產業營銷策略
9.3 中國動畫電影的新媒體營銷對策
9.3.1 開發新媒體傳播潛力
9.3.2 精準定位營銷渠道
9.3.3 利用意見領袖影響力
9.3.4 激發受眾的文化認同
第十章 2018-2021年動畫產業重點企業經營分析
10.1 東寶株式會社(Toho)
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 2019財年企業經營狀況分析
10.1.3 2020財年企業經營狀況分析
10.1.4 2021財年企業經營狀況分析
10.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 2018財年企業經營狀況分析
10.2.3 2019財年企業經營狀況分析
10.2.4 2020財年企業經營狀況分析
10.3 迪士尼(The Walt Disney Company)
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 Disney+現狀
10.3.3 企業收購路徑
10.3.4 企業經營狀況
10.4 環球數碼創意控股有限公司
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 企業經營狀況
10.4.3 企業發展動態
10.4.4 打造工業化體系
10.5 奧飛娛樂股份有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.5.7 未來前景展望
10.6 北京光線傳媒股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 公司發展戰略
10.6.6 風險因素分析
10.7 其它企業介紹
10.7.1 北京若森數字科技股份有限公司
10.7.2 江蘇原力數字科技股份有限公司
10.7.3 杭州玄機科技股份有限公司
10.7.4 上海繪界文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產業投資分析及風險預警
11.1 企業融資動態
11.1.1 產業融資
11.1.2 重力聿畫
11.1.3 鐵罐文化
11.1.4 萬象皆春
11.1.5 來畫平臺
11.2 企業融資問題與對策分析
11.2.1 企業融資存在的問題
11.2.2 存在問題的原因分析
11.2.3 企業融資問題的對策
11.3 投資壁壘分析
11.3.1 人才壁壘
11.3.2 技術壁壘
11.3.3 資金壁壘
11.4 投資風險分析
11.4.1 行業監管風險
11.4.2 IP新培育風險
11.4.3 IP熱度保持風險
11.4.4 技術人員的風險
第十二章 2021-2025年中國動畫產業發展趨勢及未來前景預測
12.1 中國動畫產業的發展機遇及前景分析
12.1.1 定格動畫面臨的機遇
12.1.2 新媒體時代動畫的前景
12.1.3 動畫產業未來發展前景
12.2 中國動畫產業的發展趨勢
12.2.1 動畫電影發展趨勢
12.2.2 動畫產業發展方向
12.2.3 動畫產業發展展望
12.3 中投顧問對2021-2025年中國動畫行業預測分析
12.3.1 2021-2025年中國動畫行業影響因素分析
12.3.2 2021-2025年中國網絡動漫市場規模預測
12.3.3 2021-2025年中國網絡漫畫市場規模預測
12.3.4 2021-2025年中國網絡動畫市場規模預測
附錄
附錄一:推動新時代廣播電視播出機構做強做優的意見
附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定

圖表目錄

圖表1 2020-2021年A股及新三板上市公司在動漫產業投資項目列表
圖表2 中國動漫產業鏈
圖表3 2014-2020年中國動漫產業總產值
圖表4 2014-2019年中國動漫企業數量及從業人數
圖表5 2019年中國各地區動漫企業數量及從業人員數量
圖表6 2014-2019年中國動漫企業原創漫畫作品及原創動畫作品數量
圖表7 2019年中國各地區動漫企業原創漫畫作品及原創動畫作品數量
圖表8 2016-2020年中國網絡動漫用戶規模
圖表9 2016-2020年中國網絡動漫市場規模
圖表10 2016-2020年中國網絡漫畫市場規模
圖表11 動漫行業上市公司名單
圖表12 2016-2020年動漫行業上市公司資產規模及結構
圖表13 動漫行業上市公司上市板分布情況
圖表14 動漫行業上市公司地域分布情況
圖表15 2016-2020年動漫行業上市公司營業收入及增長率
圖表16 2016-2020年動漫行業上市公司凈利潤及增長率
圖表17 2016-2020年動漫行業上市公司毛利率與凈利率
圖表18 2016-2020年動漫行業上市公司營運能力指標
圖表19 2020-2021年動漫行業上市公司營運能力指標
圖表20 2016-2020年動漫行業上市公司成長能力指標
圖表21 2020-2021年動漫行業上市公司成長能力指標
圖表22 2016-2020年動漫行業上市公司銷售商品收到的現金占比
圖表23 2015-2020年全球內容市場細分市場規模統計
圖表24 2015-2020年全球動畫市場規模變化趨勢
圖表25 2020年美國動畫設計院校top10
圖表26 2021年美國動畫設計院校top10
圖表27 美國動畫電影發展歷程
圖表28 2015-2024年美國動畫市場規模及推測
圖表29 2015-2024年動畫市場規模及推測
圖表30 2010-2019年美國動畫電影票房市占率情況
圖表31 北美動畫電影歷年TOP5及其制作方
圖表32 中國與美國動畫電影制作成本及票房
圖表33 美國數字動畫電影投入產出比
圖表34 美國手工動畫電影投入產出比
圖表35 北美歷史票房中投入產出比較高的動畫電影
圖表36 北美TOP10數字動畫全球電影票房及預算
圖表37 北美TOP10手工動畫電影全球票房及預算
圖表38 北美TOP10電影全球票房及預算
圖表39 2002-2019年日本動畫產業國內與海外市場收入對比
圖表40 2015-2024年日本動畫電影市場規模及預測
圖表41 日本動畫產業收入來源分布
圖表42 日本動畫受眾結構
圖表43 韓國動畫公司與從業人員平均銷售額情況
圖表44 韓國動畫流通業發展情況
圖表45 韓國觀眾收看動畫的頻率
圖表46 韓國觀眾收看動畫使用的媒體
圖表47 韓國觀眾動畫載體偏好調查
圖表48 韓國用戶通過電視收看動畫的付費情況
圖表49 2019年韓國觀眾最喜歡的動畫電影調查
圖表50 韓國用戶智能設備獲取動畫資源的方式
圖表51 韓國用戶通過智能設備收看動畫的付費情況
圖表52 2015-2019年印度動畫產業市場規模
圖表53 2019年印度動畫產業收入來源格局
圖表54 東南亞動畫公司的壽命分布圖
圖表55 Les' Copaque Production官網及《優賓和怡賓》IP形象
圖表56 Animonsta Studios官網及《元素英雄小波波》IP形象
圖表57 Wau Animation官網及《特工阿力》IP形象
圖表58 Digital Durian官網及《迪迪和它的朋友們》IP形象
圖表59 2002-2019年馬來西亞家庭人均收入
圖表60 2007-2020年中國電視動畫備案數量與發行數量
圖表61 2007-2020年中國電視動畫制作時長
圖表62 2016-2020年中國網絡動畫市場規模
圖表63 2015-2020年中國過億的國產動畫電影榜單
圖表64 2015-2020年中國動畫電影備案數量
圖表65 2015-2019年中國動畫電影產量
圖表66 2016-2020年國產動畫電影票房分布情況
圖表67 2020年中國國產動畫片票房概況
圖表68 2011-2020年我國動畫制作相關企業注冊量
圖表69 2020-2021年動畫制作相關企業注冊量對比
圖表70 2021年動畫制作相關企業地域分布情況
圖表71 動畫動漫傳播渠道產業鏈相關企業情況
圖表72 動畫動漫授權衍生市場產業鏈相關企業情況
圖表73 2021年國產動畫的題材標簽統計
圖表74 2021年上半年優酷開播國產網絡動畫統計
圖表75 2014-2020年中國國產動畫片時長及增速
圖表76 2020年少兒圖書細分市場結構及變化
圖表77 2019-2020年卡通漫畫與少兒圖書其他細分市場新書品種數對比
圖表78 2020年卡通漫畫與少兒新書市場中其他各細分板塊占比對比
圖表79 《葫蘆兄弟》卡通圖書人物
圖表80 動畫卡通IP元素應用于二次元服裝
圖表81 2017-2020二次元服裝消費市場規模
圖表82 大力水手卡通形象
圖表83 2016-2021年中國玩具行業市場規模統計
圖表84 2016-2021年中國玩具行業出口規模統計
圖表85 2020年中國玩具出口額前十地區占比情況
圖表86 2019年少兒頻道人均收視市場比較(71城市)
圖表87 2019年全國所有頻道和上星少兒頻道組“月活”用戶觀眾規模分月對比(全國測量儀)
圖表88 2019年全國上星頻道及上星少兒頻道“月活”用戶觀眾規模分頻道對比(全國測量儀)
圖表89 2019年少兒頻道觀眾結構對比(71城市)
圖表90 2019年少兒頻道不同目標群眾各類節目收視比重對比(71城市)
圖表91 2019年少兒頻道青少類節目各子類別收視比重對比(71城市)
圖表92 2019年上星少兒頻道總收視對比(55城市)
圖表93 2019年上星少兒頻道動畫片節目時移收視在所有節目時移收視總量中占比(有4-14歲兒童的家庭、77城市)
圖表94 2021年央視總臺觀眾規模與日均收視時長
圖表95 2018-2021年35中心城市《新聞聯播》收視率
圖表96 新疆棉事件央視總臺融媒體應付能力數據體現
圖表97 2020-2021年央視總臺綜藝頻道市場份額變化對比
圖表98 2021年央視總臺綜藝頻道收視率時段分布
圖表99 2021年央視總臺綜藝頻道節目收視率漲幅
圖表100 2021年《金牌喜劇班》大學及以上觀眾收視率
圖表101 2021年《中國地名大會第二季》15-24歲觀眾收視率變化
圖表102 2021年《叛逆者》全國網分集收視變化
圖表103 2021年CCTV-5各月收視份額
圖表104 2019年CCTV-少兒與其他央視頻道觀眾規模對比
圖表105 北京卡酷衛視品牌欄目
圖表106 2021年卡酷少兒頻道與其他少兒上星頻道春節收視對比
圖表107 2021年少兒春晚收視榜節目top10
圖表108 2021年動漫收視前20榜單
圖表109 金鷹卡通主要季播節目
圖表110 金鷹卡通主要常規節目
圖表111 金鷹卡通主要動畫劇場
圖表112 炫動傳播目前架構
圖表113 廣東嘉佳卡通衛視品牌節目
圖表114 廣東嘉佳卡通衛視收視觀眾年齡分布
圖表115 《埃及王子》中遠處人群由3D技術制作圖
圖表116 《數碼寶貝大冒險LAST EVOLUTION絆》中烤肉裝置和氣體由3D技術制作
圖表117 《一人之下》中利用3D技術制作的罩子
圖表118 不同方法下動畫場景點云計算時間對比圖
圖表119 不同方法下動畫場景定位距離均方誤差對比
圖表120 無紙動畫的制作流程圖
圖表121 水墨動畫-2015-《鐘馗嫁妹》
圖表122 水墨動畫-2019-《幻影西廂》
圖表123 中國動畫產業代表性企業發展布局對比
圖表124 上游企業競爭情況
圖表125 2020-2021年全國動漫有效播放地區分布情況
圖表126 2018-2019財年東寶株式會社綜合收益表
圖表127 2018-2019財年東寶株式會社分部資料
圖表128 2019-2020財年東寶株式會社綜合收益表
圖表129 2019-2020財年東寶株式會社分部資料
圖表130 2020-2021財年東寶株式會社綜合收益表
圖表131 2020-2021財年東寶株式會社分部資料
圖表132 2017-2018財年東映動畫綜合收益表
圖表133 2017-2018財年東映動畫分部資料
圖表134 2017-2018財年東映動畫收入分地區資料
圖表135 2018-2019財年東映動畫綜合收益表
圖表136 2018-2019財年東映動畫分部資料
圖表137 2018-2019財年東映動畫收入分地區資料
圖表138 2019-2020財年東映動畫綜合收益表
圖表139 2019-2020財年東映動畫分部資料
圖表140 2019-2020財年東映動畫收入分地區資料
圖表141 2018-2019財年迪士尼綜合收益表
圖表142 2018-2019財年迪士尼分部資料
圖表143 2018-2019財年迪士尼收入分地區資料
圖表144 2019-2020財年迪士尼綜合收益表
圖表145 2019-2020財年迪士尼分部資料
圖表146 2019-2020財年迪士尼收入分地區資料
圖表147 2020-2021財年迪士尼綜合收益表
圖表148 2020-2021財年迪士尼分部資料
圖表149 2020-2021財年迪士尼收入分地區資料
圖表150 2018-2019年環球數碼創意綜合收益表
圖表151 2018-2019年環球數碼創意分部資料
圖表152 2018-2019年環球數碼創意收入分地區資料
圖表153 2019-2020年環球數碼創意綜合收益表
圖表154 2019-2020年環球數碼創意分部資料
圖表155 2019-2020年環球數碼創意收入分地區資料
圖表156 2020-2021年環球數碼創意綜合收益表
圖表157 2020-2021年環球數碼創意分部資料
圖表158 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表159 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表160 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表161 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表162 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表163 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表164 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表165 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表166 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表167 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表168 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表169 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表170 2019-2020年北京光線傳媒股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表171 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表172 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表173 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表174 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表175 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表176 中投顧問對2021-2025年中國網絡動漫市場規模預測
圖表177 中投顧問對2021-2025年中國網絡漫畫市場規模預測
圖表178 中投顧問對2021-2025年中國網絡動畫市場規模預測
圖表179 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單一
圖表180 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單二
圖表181 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單三

動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,“動畫”在《電影藝術辭典》中解釋為:美術片,電影的四大片種之一,是動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱。動畫把一些原本沒有生命的(不活動)的東西,經過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。它的應用范圍廣泛,除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動畫、科學教育動畫、介紹產品形象的廣告動畫、電子游戲動畫、遠程教育動畫、網頁動畫等。

動畫產業是指以計算機數碼技術為支撐,涵蓋影視動畫創作、多媒體網絡游戲、卡通漫畫出版、電影特效、主題公園及相關衍生產品的產業領域。隨著計算機、網絡技術的發展,動畫產業成為對全球經濟具有舉足輕重影響力的產業,成為二十一世紀新經濟的領軍產業之一,被稱為最有希望的朝陽產業。

2020年中國網絡動漫(包括網絡漫畫和網絡動畫)用戶規模達到2.97億,同比增長11.7%,網民使用率達30%,保持穩健增長。網絡動漫市場總規模達238.7億,同比增長24.7%。其中網絡動畫為主要構成,占比86.0%,市場規模達205.2億,同比增長24.7%;網絡漫畫占比14%,市場規模達33.5億,同比增長25%。

2020年疫情的爆發并未影響我國電視動畫的備案及發行熱情,我國電視動畫備案數量和發行數量均較2019年有所增長,分別達到了571部和374部。2020年,共有32部動畫電影在中國大陸上映,總體票房29.18億,約占電影總市場的14.29%。

中投產業研究院發布的《2021-2025年中國動畫產業投資分析及前景預測報告》共十二章。首先介紹了動畫的概念、特點、類型等,接著分析了動漫產業和國內外動畫產業的現狀,然后具體介紹了中國動畫產業鏈和動畫產業衍生產品的發展。隨后,報告對動畫產業做了主要動畫少兒頻道分析、技術發展分析、市場競爭與營銷策略分析、主要企業運營狀況分析和投資分析,最后分析了動畫產業的未來前景和發展趨勢。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家文化部、國家新聞出版廣電總局、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對動畫產業有個系統的了解或者想投資動畫產業相關行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

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