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2021-2025年中國虛擬現實技術應用場景深度分析報告

首次出版:2017年7月最新修訂:2021年7月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共39頁、2.1萬字下載目錄版權聲明

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 虛擬現實產業環境:消費升級與資本熱潮提升產業熱度
第二章 虛擬現實產業發展:虛擬現實產業鏈逐漸打通,內容應用成新熱點
第三章 虛擬現實產業應用:消費市場用戶熱情升溫,企業級應用靜待市場爆發
3.1 消費級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場熱點
3.1.1 VR游戲發展分析
3.1.2 VR影視發展現狀
3.1.3 VR直播市場發展
3.1.4 VR動漫行業發展
3.1.5 VR社交發展分析
3.1.6 VR電競發展動態
3.1.7 VR綜藝發展趨勢
3.2 企業級市場應用:市場在興起,細分龍頭有望突圍而出
3.2.1 航空市場應用
3.2.2 醫療市場應用
3.2.3 旅游市場應用
3.2.4 教育市場應用
3.2.5 全景購物應用
3.2.6 軍事領域應用
3.2.7 房地產市場應用
第四章 虛擬現實前景:新平臺,大空間,VR時代序幕已拉開
4.1 虛擬現實發展的前景
4.1.1 VR市場發展趨勢
4.1.2 商業化應用前景
4.1.3 VR行業發展思路
4.2 虛擬現實的投資機會
4.2.1 硬件市場
4.2.2 內容開發
4.2.3 軟件和關鍵技術
4.2.4 渠道類布局

圖表目錄

圖表1 中國虛擬現實(VR)行業政策發展歷程
圖表2 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(一)
圖表3 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(二)
圖表4 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(三)
圖表5 “十四五”期間中國虛擬現實(VR)行業發展規劃體系
圖表6 本輪消費升級與上一輪消費升級的顯著不同
圖表7 2014-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件數量及金額
圖表8 2021年中國VR/AR行業股權投融資事件匯總
圖表9 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件輪次分布
圖表10 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件細分行業分布
圖表11 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件區域分布
圖表12 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表13 2021年VR行業巨頭企業布局情況
圖表14 2021年中國重點省市虛擬現實(VR)應用側重點
圖表15 2019-2024年中國VR/AR行業支出規模及預測
圖表16 2020年中國各行業部門VR/AR支出規模占比
圖表17 虛擬現實衍生應用生態
圖表18 虛擬現實消費級市場及企業級市場應用領域
圖表19 VR消費級市場產業鏈圖譜
圖表20 適合與VR結合的游戲類型概覽
圖表21 國內外主要VR游戲公司/團隊及其代表游戲
圖表22 VR游戲突破點
圖表23 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表24 VR與動漫產業相結合的好處
圖表25 VR與動漫的結合形式
圖表26 VR社交產品案例
圖表27 VR綜藝分析
圖表28 VR航空產業全景圖
圖表29 VR醫療產業鏈
圖表30 2020年中國虛擬現實技術在醫療領域的應用案例
圖表31 2020年中國虛擬現實技術在旅游領域的應用案例
圖表32 2020年中國虛擬現實技術在教育領域的應用

虛擬現實技術是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為系統仿真,并使用戶沉浸到該環境中。在產業界,將虛擬現實定義為三類技術應用方式:虛擬現實(VR,Virtual Reality)、增強現實(AR,Augmented Reality)和混合現實(MR,Mixed Reality)。實際上,在學術界的劃分中,混合現實技術還分為增強現實和增強虛擬環境(AVE,Augmented Virtual Environment)兩類。

2021年3月30日,中國信通院發布《2021年虛擬(增強)現實白皮書》,數據顯示,2020年,全球虛擬現實市場規模約為900億元人民幣,其中VR市場達620億元,AR市場達280億元。從終端出貨量看,2020年,全球虛擬現實終端出貨量約630萬臺,VR、AR終端出貨量占比分別為90%、10%。5G商用化進程的加速和疫情下“非接觸式”的經濟新需求為虛擬現實產業帶來了新的發展機遇。在加快企業復工復產、強化服務保障以及提高抗疫效率中虛擬現實技術發揮了積極作用。2017年始,我國虛擬現實行業發展速度進一步加快,至2020年,中國虛擬市場規模已達560.3億。

產業快速增長的同時,國內虛擬現實產業在關鍵核心技術和重點應用領域也取得了多項突破。相對于國外偏重于軟硬件技術而言,國內虛擬現實產業偏重于商業模式,目前技術驅動是行業發展主要動力,所以軟硬件技術方面擁有優勢的公司更被看好,技術成熟、價格無差異之后VR產業才會進入內容驅動階段。

政策方面,2020年3月6日,工信部出臺的《關于推動工業互聯網加快發展的通知》,提出引導工業互聯網平臺增強5G、人工智能、區塊鏈、增強現實/虛擬現實等新技術支撐能力,強化設計、生產、運維、管理等全流程數字化功能集成。2020年11月18日,文化和旅游部發布《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》,明確指出要引導和支持虛擬現實、增強現實等技術在文化領域應用,推動現有文化內容向沉浸式內容移植轉化。2021年3月,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》全文發布,其中“加快數字化發展 建設數字中國”篇提到AR/VR產業被列為數字經濟重點產業,提及要推動三維圖形生成、動態環境建模、實時動作捕捉、快速渲染等技術創新,發展虛擬現實整機、感知交互、內容采集制作等設備和開發工具軟件、行業解決方案。2021年3月,工信部發布《“雙千兆”網絡協同發展行動計劃(2021-2023年)》,增強現實/擬現實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應用進一步融入生產生活,典型行業千兆應用模式形成示范。2021年5月,國家新聞出版署發布的《關于開展出版業科技與標準創新示范項目試點工作的通知》,其中指出了要加強虛擬現實技術在出版領域的創新應用和研究。

中投產業研究院發布的《2021-2025年中國虛擬現實技術應用場景深度分析報告》共四章。首先介紹了虛擬現實產業發展環境,其次介紹虛擬現實產業發展現狀,緊接著分析虛擬現實產業的應用狀況,最后分析虛擬現實產業發展前景。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

本報告目錄與內容系中投顧問原創,未經中投顧問書面許可及授權,拒絕任何形式的復制、轉載,謝謝!

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