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2021-2025年中國數字文化產業投資分析及前景預測報告(上下卷)

首次出版:2018年2月最新修訂:2021年6月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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十四五將是中國技術和產業升級的關鍵期,重點機會有哪些?
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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 數字文化產業相關概述
1.1 數字創意產業綜述
1.1.1 數字創意產業界定
1.1.2 數字創意產業特點
1.1.3 數字創意產品內容
1.1.4 數字創意產業價值
1.2 數字文化產業概述
1.2.1 數字文化產業內涵
1.2.2 數字文化產業特點
1.2.3 數字文化產業范疇
第二章 2019-2021年中國數字文化產業發展環境分析
2.1 宏觀經濟環境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 工業運行情況
2.1.3 固定資產投資
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 數字經濟環境
2.2.1 數字經濟概念內涵
2.2.2 數字經濟規模分析
2.2.3 數字經濟結構優化
2.2.4 地區數字經濟發展
2.2.5 行業數字經濟發展
2.2.6 數字經濟體系架構
2.3 政策環境
2.3.1 數字文化產業政策匯總
2.3.2 數字文化產業發展意見
2.3.3 公共數字文化發展方案
2.3.4 文化科技融合發展意見
2.3.5 文化產業促進法草案
2.4 社會環境
2.4.1 文化產業發展狀況
2.4.2 網民規模增長快速
2.4.3 互聯網+發展背景
2.4.4 文化科技融合發展
第三章 2019-2021年中國數字創意產業發展狀況
3.1 數字創意產業發展背景分析
3.1.1 世界市場發展分析
3.1.2 數字創意發展歷程
3.1.3 數字創意發展邏輯
3.1.4 數字創意產業地位
3.1.5 數字創意發展變革
3.2 2019-2021年中國數字創意產業發展分析
3.2.1 數字創意市場規模
3.2.2 產業園區發展狀況
3.2.3 數字創意發展特征
3.2.4 產業發展問題分析
3.2.5 產業發展對策分析
3.3 2019-2021年中國數字創意產業投資熱點分析
3.3.1 數字創意投資政策分析
3.3.2 數字創意產業投資特點
3.3.3 數字創意產業投資布局
3.3.4 數字創意投資熱點領域
3.3.5 5G+數字創意投資前景
3.3.6 產業知識產權資產證券化
3.3.7 數字創意產業投資機遇
3.4 典型城市數字創意產業發展態勢
3.4.1 產業對城市發展的驅動
3.4.2 北京數字創意產業現狀
3.4.3 上海數字創意產業發展
3.4.4 廣州數字創意產業現狀
3.4.5 深圳數字創意產業現狀
3.4.6 杭州數字創意產業發展
3.4.7 成都數字創意產業發展
3.5 中國數字創意產業發展趨勢及前景
3.5.1 數字創意發展思路
3.5.2 未來產業發展趨勢
3.5.3 十四五產業發展展望
第四章 2019-2021年中國數字文化產業發展狀況分析
4.1 2019-2021年中國數字文化產業市場運行分析
4.1.1 數字文化產業發展意義
4.1.2 數字文化發展驅動因素
4.1.3 數字文化發展規模分析
4.1.4 數字文化產業發展特點
4.1.5 移動數字文化產業發展
4.1.6 數字文化產業就業人數
4.1.7 數字文化出海發展動態
4.1.8 城市數字文化發展指數
4.2 數字文化產業創新生態體系建設
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創新創業
4.2.3 引導產業集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標準體系
4.2.6 優化市場環境
4.3 中國數字文化產業發展面臨問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保護需加強
4.3.3 監管辦法不明確
4.3.4 商業模式未成形
4.3.5 價值觀融入問題
4.3.6 疫情后發展面臨挑戰
4.4 中國數字文化產業發展對策建議
4.4.1 制定發展規劃
4.4.2 加強戰略定位
4.4.3 行業側重發展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
4.4.6 疫情后產業發展對策
第五章 2019-2021年中國數字音樂行業深度透析
5.1 中國數字音樂行業發展綜述
5.1.1 業務類型
5.1.2 產品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 2019-2021年中國數字音樂行業發展新態勢
5.2.1 數字音樂進入高速發展期
5.2.2 網絡音樂版權正規化發展
5.2.3 數字專輯開拓市場新藍海
5.2.4 數字音樂產業結構特點
5.2.5 在線音樂演出快速發展
5.3 2019-2021年中國數字音樂市場運行狀況
5.3.1 全球市場規模
5.3.2 市場規模分析
5.3.3 在線音樂市場
5.3.4 網絡音樂規模
5.3.5 付費用戶規模
5.3.6 細分市場現狀
5.3.7 版權運營收入
5.3.8 頭部企業布局
5.3.9 市場融資情況
5.4 中國數字音樂行業的盈利模式分析
5.4.1 商業模式變化
5.4.2 版權交易模式
5.4.3 獨家許可模式
5.4.4 付費模式分析
5.4.5 海外模式借鑒
5.4.6 國內平臺模式
5.5 中國數字音樂發展存在問題
5.5.1 音樂創作門檻低
5.5.2 行業存在的瓶頸
5.5.3 行業運營難度大
5.6 中國數字音樂發展解決對策
5.6.1 行業良性發展對策
5.6.2 提高音樂產品質量
5.6.3 加強音樂版權保護
第六章 2019-2021年中國數字閱讀市場發展分析
6.1 2019-2021年中國數字閱讀市場運行狀況
6.1.1 行業發展歷程
6.1.2 行業扶持政策
6.1.3 市場發展規模
6.1.4 市場結構分析
6.1.5 付費用戶分析
6.1.6 行業用戶偏好
6.1.7 互聯網巨頭布局
6.1.8 行業投資建議
6.1.9 未來發展趨勢
6.1.10 發展機遇與挑戰
6.2 2019-2021年中國移動閱讀行業發展解讀
6.2.1 行業發展綜述
6.2.2 行業用戶規模
6.2.3 市場競爭格局
6.2.4 有聲閱讀市場
6.2.5 重點企業分析
6.2.6 行業競爭優勢
6.2.7 產品定位策略
6.2.8 行業盈利模式
6.2.9 未來發展趨勢
6.3 2019-2021年中國電子書閱讀器市場分析
6.3.1 行業發展歷程
6.3.2 市場發展現狀
6.3.3 行業競爭情況
6.3.4 產業鏈條發展
6.3.5 產品迭代狀況
6.3.6 市場發展趨勢
第七章 2019-2021年中國數字出版行業發展狀況分析
7.1 2019-2021年中國數字出版業運行狀況分析
7.1.1 數字出版產業鏈
7.1.2 市場規模分析
7.1.3 細分市場規模
7.1.4 市場發展特點
7.1.5 企業經營狀況
7.1.6 行業保障體系
7.1.7 未來發展趨勢
7.2 中國數字出版行業發展存在問題
7.2.1 數字出版業總體問題
7.2.2 用戶未養成付費習慣
7.2.3 數字化出版涉及侵權
7.2.4 數字圖書標準不統一
7.3 中國數字出版行業發展策略分析
7.3.1 數字出版總體發展建議
7.3.2 大力實施數字出版戰略
7.3.3 推動數字出版技術發展
7.3.4 樹立正確文化發展導向
第八章 2019-2021年中國數字教育產業發展解析
8.1 2019-2021年中國教育信息化發展狀況
8.1.1 教育信息化發展相關概述
8.1.2 教育信息化發展規模分析
8.1.3 教育信息化市場競爭格局
8.1.4 教育信息化發展對策分析
8.1.5 教育信息化重點發展方向
8.1.6 教育信息化未來發展趨勢
8.1.7 教育信息化發展目標定位
8.2 2019-2021年中國數字教育產業發展分析
8.2.1 產業扶持政策
8.2.2 市場規模分析
8.2.3 行業線上化率
8.2.4 產業發展潛力
8.2.5 在線教育發展
8.2.6 產業發展問題
8.2.7 問題解決對策
8.2.8 技術發展趨勢
8.3 2019-2021年中國數字教育出版發展剖析
8.3.1 行業發展意義
8.3.2 行業發展現狀
8.3.3 企業布局態勢
8.3.4 行業發展內容
8.3.5 發展限制因素
8.3.6 解決對策要點
8.3.7 行業發展趨勢
第九章 2019-2021年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
9.1 虛擬現實相關概述
9.1.1 虛擬現實特征
9.1.2 虛擬現實發展歷程
9.1.3 虛擬現實產品類型
9.1.4 虛擬現實產業鏈分析
9.2 中國虛擬現實行業發展綜述
9.2.1 行業發展環境
9.2.2 行業盈利模式
9.2.3 企業發展動態
9.2.4 中外發展對比
9.2.5 發展驅動因素
9.2.6 發展問題分析
9.2.7 產業發展建議
9.3 2019-2021年中國虛擬現實市場發展分析
9.3.1 總體市場規模
9.3.2 內容市場分析
9.3.3 應用市場分布
9.3.4 頭顯設備市場
9.3.5 市場融資規模
9.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
9.4.1 主要場景匯總分析
9.4.2 游戲娛樂場景分類
9.4.3 生活服務場景分類
9.4.4 商業服務場景分類
9.4.5 場景分類發展趨勢
9.4.6 高清直播擬真場景
9.4.7 文化裝備的場景實現
9.5 虛擬現實典型企業案例分析
9.5.1 硬件側企業發展分析
9.5.2 硬件側典型企業案例
9.5.3 軟件側典型企業案例
9.5.4 企業未來發展方向
9.6 虛擬現實未來發展趨勢分析
9.6.1 虛擬現實發展機遇
9.6.2 未來行業發展展望
9.6.3 硬件設備發展趨勢
9.6.4 產業生態發展趨勢
第十章 2019-2021年中國數字文化產業其他細分市場發展分析
10.1 網絡版權產業
10.1.1 網絡版權產業規模
10.1.2 網絡版權細分市場
10.1.3 網絡版權營收結構
10.1.4 網絡版權就業人數
10.1.5 網絡版權創新態勢
10.2 數字娛樂產業
10.2.1 數字娛樂發展歷程
10.2.2 數字娛樂產業特點
10.2.3 數字娛樂產業現狀
10.2.4 網絡視頻發展現狀
10.2.5 娛樂直播發展態勢
10.2.6 數字娛樂產業問題
10.2.7 數字娛樂發展對策
10.2.8 疫情對產業的影響
10.3 網絡電影產業
10.3.1 網絡電影票房
10.3.2 平臺競爭格局
10.3.3 制作成本分析
10.3.4 熱點技術剖析
10.3.5 產業發展問題
10.3.6 產業對策建議
10.3.7 產業發展展望
10.4 網絡游戲行業
10.4.1 游戲市場規模
10.4.2 細分市場規模
10.4.3 用戶規模分析
10.4.4 產品類型占比
10.4.5 國產游戲市場
10.4.6 游戲出海狀況
10.4.7 電競游戲市場
10.4.8 游戲直播市場
10.4.9 市場發展現狀
10.4.10 產業發展趨勢
10.5 網絡動漫產業
10.5.1 產業發展動力
10.5.2 產業發展特點
10.5.3 動漫發展現狀
10.5.4 市場規模分析
10.5.5 產業發展成果
10.5.6 市場競爭格局
10.5.7 產業發展趨勢
10.5.8 產業發展前景
10.6 網絡文學產業
10.6.1 產業發展歷程
10.6.2 市場規模分析
10.6.3 市場營收結構
10.6.4 網絡作家規模
10.6.5 付費用戶規模
10.6.6 用戶特征分析
10.6.7 海外市場發展
10.6.8 新興商業模式
10.6.9 IP開發新趨勢
10.6.10 產業發展前景
第十一章 2018-2021年中國數字文化產業重點企業運行發展分析
11.1 全通教育集團(廣東)股份有限公司
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.1.6 公司發展戰略
11.1.7 未來前景展望
11.2 完美世界股份有限公司
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.2.6 公司發展戰略
11.2.7 未來前景展望
11.3 上海風語筑展示股份有限公司
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.4.7 未來前景展望
11.5 掌閱科技股份有限公司
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.5.7 未來前景展望
11.6 閱文集團
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 2018年企業經營狀況分析
11.6.3 2019年企業經營狀況分析
11.6.4 2020年企業經營狀況分析
第十二章 中投顧問對2021-2025年中國數字文化產業的投資建議
12.1 中國數字文化產業投融資現狀
12.1.1 數字文化產業融資規模
12.1.2 數字文化細分領域融資
12.1.3 數字文化企業IPO態勢
12.1.4 北京數字文化融資規模
12.1.5 上海數字文化產業基金
12.1.6 成都數字文創產業投資
12.2 中投顧問對中國數字文化產業投資價值評估分析
12.2.1 投資價值綜合評估
12.2.2 市場機會矩陣分析
12.2.3 進入市場時機判斷
12.3 中投顧問對中國數字文化產業投資壁壘分析
12.3.1 技術壁壘
12.3.2 競爭壁壘
12.3.3 資金壁壘
12.4 中投顧問對2021-2025年數字文化產業投資建議綜述
12.4.1 行業投資建議
12.4.2 投資布局分析
12.4.3 行業風險提示
第十三章 2021-2025年中國數字文化產業發展趨勢及前景展望
13.1 數字文化產業未來重點發展方向
13.1.1 推動動漫產業升級
13.1.2 促進游戲產業發展
13.1.3 豐富網絡文化內容
13.1.4 增強數字文化裝備實力
13.1.5 發展數字藝術展示產業
13.1.6 超前布局產業前沿領域
13.1.7 文化科技融合發展方向
13.1.8 數字文化產業發展方向
13.2 數字文化產業發展趨勢分析
13.2.1 數字文化總體趨勢
13.2.2 增量市場得到拓展
13.2.3 優質內容競爭加劇
13.2.4 政策利好和風險同在
13.2.5 基于優勢產業發展
13.3 數字文化產業發展目標及戰略前景
13.3.1 產業發展目標
13.3.2 戰略前景規劃
13.3.3 未來發展前景
13.4 中投顧問對2021-2025年中國數字文化產業預測分析
13.4.1 2021-2025年中國數字文化產業影響因素分析
13.4.2 2021-2025年中國數字文化產業營業收入預測

圖表目錄

圖表1 2015-2019年國內生產總值及其增長速度
圖表2 2015-2019年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表3 2020年4季度和全年GDP初步核算數據
圖表4 2015-2020年GDP同比增長速度
圖表5 2015-2020年GDP環比增長速度
圖表6 2018-2019年規模以上工業增加值增速(月度同比)
圖表7 2019年規模以上工業企業主要財務指標(分行業)
圖表8 2016-2020年全部工業增加值及增速
圖表9 2018-2019年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表10 2019年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表11 2019年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表12 2019年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表13 2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表14 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表15 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表16 2020-2021年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表17 數字經濟構成
圖表18 2005-2020年中國數字經濟規模
圖表19 2015-2020年中國數字經濟增速與GDP增速
圖表20 2015-2020年中國數字經濟占GDP比重
圖表21 2015-2020年中國數字經濟內部結構
圖表22 2020年我國部分省市數字經濟規模及占比
圖表23 2020年部分省市數字產業化規模及占GDP比重
圖表24 2020年部分省市產業數字化規模及占GDP比重
圖表25 2016-2020年中國數字經濟滲透率
圖表26 數字經濟發展框架
圖表27 中國數字文化產業相關政策匯總
圖表28 國家文化與科技融合相關政策
圖表29 2020年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表30 2021年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表31 2016-2020年中國網民規模和互聯網普及率
圖表32 2016-2020年中國手機網民規模及其占網民比例
圖表33 文化科技融合主要場景及相關技術融合水平
圖表34 《戰略新興產業分類(2018)》對數字創意產業范圍界定
圖表35 2015-2019年中國數字創意細分市場規模
圖表36 2007-2020年數字創意產業細分領域用戶規模所占比重
圖表37 文化創意產業六大區域板塊
圖表38 2020年各省市文化創意產業園數量
圖表39 2018-2019年成都文創產業重點行業對比
圖表40 2018-2021年中國數字文化產業營業收入
圖表41 2020年網民各類互聯網應用用戶規模和使用率
圖表42 2019年中國十大數字專輯EP/單曲銷量TOP10排行榜
圖表43 2020年中國數字專輯總銷量排行
圖表44 2021年數字專輯前十購買量
圖表45 2020年疫情期間中國網絡音樂線上Live節目觀看人數
圖表46 2001-2020年全球錄制音樂產業收入
圖表47 2020年全球錄制音樂產業收入結構
圖表48 2014-2019年中國數字音樂產業市場規模
圖表49 2015-2022年中國音樂產業數字收入規模
圖表50 中國手機音樂客戶端用戶規模
圖表51 中國在線音樂產業鏈
圖表52 2016-2020年中國網絡音樂市場規模
圖表53 2016-2020年中國網絡音樂用戶規模
圖表54 2019、2020年中國網絡音樂用戶年齡分布
圖表55 2016-2020年中國網絡音樂付費用戶規模
圖表56 2016-2020年中國網絡音樂版權運營收入規模
圖表57 中國典型頭部互聯網企業在數字音樂領域的布局
圖表58 2020年中國音樂產業(數字篇)格局動態分析
圖表59 2016-2020年中國數字音樂企業典型音樂人扶持政策
圖表60 2006-2020年中國泛音樂APP融資次數及融資金額
圖表61 2019、2020年中國泛音樂APP融資概況
圖表62 2006-2020年中國泛音樂App細分賽道投融資狀況
圖表63 2006-2020年中國主要泛音樂APP融資情況
圖表64 中國數字音樂平臺商業模式變化趨勢
圖表65 2019年中國數字音樂用戶付費商品分布
圖表66 Spotify平臺會員付費模式
圖表67 Melon平臺聯動偶像經濟運營策略
圖表68 頭部互聯網音樂企業總部分布及產業聯動情況
圖表69 中國數字閱讀行業發展歷程
圖表70 2014-2020年中國數字閱讀行業相關政策梳理
圖表71 2016-2020年中國數字閱讀產業規模
圖表72 2020年專業閱讀收入結構
圖表73 2020年數字閱讀作品IP改編分布
圖表74 2020年付費用戶每月平均付費金額
圖表75 2020年兒童數字閱讀用戶閱讀內容偏好
圖表76 互聯網巨頭流量與生態整合全景
圖表77 字節系布局數字閱讀行業情況
圖表78 閱讀媒介技術的演進
圖表79 移動閱讀行業發展階段
圖表80 移動閱讀行業經濟發展的四個階段
圖表81 2020-2021年中國綜合閱讀活躍用戶規模
圖表82 移動閱讀產業圖譜
圖表83 2020年中國移動閱讀平臺用戶發展情況
圖表84 2017-2020年中國三大移動閱讀平臺旗下擁有版權數和簽約作者數
圖表85 2016-2020年中國有聲書行業市場規模
圖表86 2016-2020年中國有聲書行業用戶規模
圖表87 2020-2021年中國有聲閱讀活躍用戶規模
圖表88 移動閱讀行業SWOT分析
圖表89 移動閱讀行業競爭關系分析
圖表90 移動閱讀行業產品定位分析
圖表91 電子書閱讀器產業鏈
圖表92 電子閱讀器產業鏈圖譜
圖表93 電子閱讀器的迭代過程
圖表94 電子閱讀器更迭內容
圖表95 2016-2021年中國數字出版收入規模
圖表96 2016-2020年中國教育信息化市場規模
圖表97 中國傳統教育信息化企業
圖表98 2020年在線教育相關政策
圖表99 2016-2024年中國在線教育市場規模及預測
圖表100 2016-2021年中國教育行業線上化率
圖表101 VR的技術成熟度曲線
圖表102 VR手機盒子
圖表103 VR頭戴顯示器
圖表104 VR一體機
圖表105 VR產業鏈結構
圖表106 國內VR行業產業鏈圖譜
圖表107 VR行業盈利模式
圖表108 VR產品百度關注指數
圖表109 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表110 國內外VR行業發展差異比較
圖表111 2019-2024年中國虛擬現實產業規模與增長率
圖表112 2016-2020年中國VR/AR消費級內容市場規模
圖表113 2016-2020年中國VR消費級應用數量
圖表114 2020年中國虛擬現實產業各領域支出占比
圖表115 2016-2020年全球VR頭顯設備出貨量
圖表116 2014-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件數量及金額
圖表117 2021年中國VR/AR行業股權投融資事件匯總
圖表118 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件輪次分布
圖表119 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件細分行業分布
圖表120 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件區域分布
圖表121 VR主要場景匯總
圖表122 VR場景分類發展趨勢
圖表123 VR硬件產品演變
圖表124 國內VR硬件企業一覽
圖表125 VR頭顯設備
圖表126 VR交互設備
圖表127 樂相科技主要VR產品
圖表128 樂相科技產業布局
圖表129 主要VR產品
圖表130 暴風魔鏡一站式體驗
圖表131 諾亦騰Project Alice技術
圖表132 KATVR一站式ODT產品服務
圖表133 KATVR技術設計
圖表134 uSens凌感科技技術優勢
圖表135 專業的VR工具企業的核心技術
圖表136 Nibiru商業模式
圖表137 市場上的主要VR零配件
圖表138 專業的小尺寸AMOLED生產
圖表139 VR技術在動漫影視中的應用
圖表140 熱門VR游戲類型
圖表141 天舍游戲VR產業布局
圖表142 天舍游戲獲得的支持
圖表143 傳統電商和VR電商對比
圖表144 淘寶BUY+VR應用
圖表145 VR樣板間
圖表146 VR看房實現流程
圖表147 VR樣板間提高地產業整體運營效率
圖表148 無憂我房的行業資源支持(僅列示部分合作伙伴)
圖表149 VR旅游視頻
圖表150 贊那度VR旅游應用
圖表151 贊那度獲得的支持
圖表152 醫微訊VR人體模型庫開發
圖表153 VR內容平臺
圖表154 87870運營內容板塊
圖表155 超級隊長VR運營內容
圖表156 高性能無線化發展趨勢
圖表157 進一步注重交互設備開發趨勢
圖表158 VR內容交互機制演變
圖表159 2013-2020年中國網絡版權市場規模
圖表160 2020年中國網絡版權細分產業市場規模
圖表161 2020年中國網絡版權細分市場結構
圖表162 2016-2020年中國網絡版權細分市場結構變化
圖表163 2020年中國網絡版權產業營收結構
圖表164 2016-2020年中國網絡版權產業用戶付費規模
圖表165 2020年網絡游戲(含電競)、網絡直播、網絡文學產業就業規模
圖表166 2020年疫情期間網絡文學平臺新增作家數量
圖表167 2019-2020年中國5G手機新終端機型激活量
圖表168 2019-2022年中國云游戲市場規模預估
圖表169 中國數字娛樂產業發展歷程
圖表170 2018-2020年中國互聯網文娛市場規模
圖表171 2018-2020年中國互聯網文娛市場結構
圖表172 2019-2020年電影上新量趨勢
圖表173 2019-2020年線上電影正片有效播放趨勢
圖表174 2018-2020年上新網絡電影正片有效播放趨勢
圖表175 2018-2020年分賬票房破千萬的影片數量
圖表176 2018-2020年網絡電影上新量
圖表177 2018-2020年上新網絡電影正片有效播放區間分布
圖表178 2020年各平臺網絡電影上新量
圖表179 2020年票房破千萬網絡電影分賬區間分布
圖表180 2020年網絡電影分賬票房TOP20(一)
圖表181 2020年網絡電影分賬票房TOP20(二)
圖表182 2017-2020年網絡電影制作成本分布
圖表183 2014-2020年中國游戲產業實際銷售收入
圖表184 2014-2020年中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表185 2014-2020年中國移動游戲用戶規模及增長率
圖表186 2014-2020年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表187 2014-2020年中國網頁游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表188 2020年中國游戲市場收入占比
圖表189 2014-2020年中國游戲用戶規模及增長率
圖表190 2016-2020年中國網絡游戲用戶及移動游戲用戶規模
圖表191 2020年收入排名前100移動游戲產品類型占比
圖表192 2016-2020年中國自主研發國產游戲市場規模
圖表193 2017-2020年中國IP移動游戲市場規模
圖表194 2016-2020年中國自主研發游戲海外市場收入規模
圖表195 2020年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
圖表196 2019-2020年中國自主研發游戲海外收入國別分布
圖表197 2016-2020年中國電競游戲市場規模
圖表198 2016-2020年中國電競游戲用戶規模
圖表199 2016-2020年中國游戲直播市場規模
圖表200 2016-2020年中國游戲直播市場營收結構
圖表201 2021年中國游戲市場結構
圖表202 2020-2021年中國游戲用戶規模
圖表203 2013-2019年中國動漫產業產值及增速
圖表204 2016-2020年中國網絡動漫用戶規模
圖表205 2016-2020年中國網絡動漫市場規模
圖表206 2016-2020年中國網絡動畫市場規模
圖表207 2020年典型國風網絡動畫新品觀眾評分
圖表208 2016-2020年中國網絡文學市場規模
圖表209 2016-2020年中國網絡文學用戶規模
圖表210 2016-2020年中國網絡文學市場營收結構
圖表211 2019-2020年中國付費和免費網絡文學用戶規模
圖表212 2020年中國網絡文學付費及免費用戶年齡分布
圖表213 2020年中國網絡文學付費及免費用戶城市分布
圖表214 2018-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表215 2018-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司營業收入及增速
圖表216 2018-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司凈利潤及增速
圖表217 2019-2020年全通教育集團(廣東)股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表218 2018-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表219 2018-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司凈資產收益率
圖表220 2018-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司短期償債能力指標
圖表221 2018-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司資產負債率水平
圖表222 2018-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司運營能力指標
圖表223 2018-2021年完美世界股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表224 2018-2021年完美世界股份有限公司營業收入及增速
圖表225 2018-2021年完美世界股份有限公司凈利潤及增速
圖表226 2019-2020年完美世界股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表227 2018-2021年完美世界股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表228 2018-2021年完美世界股份有限公司凈資產收益率
圖表229 2018-2021年完美世界股份有限公司短期償債能力指標
圖表230 2018-2021年完美世界股份有限公司資產負債率水平
圖表231 2018-2021年完美世界股份有限公司運營能力指標
圖表232 2017-2020年上海風語筑展示股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表233 2017-2020年上海風語筑展示股份有限公司營業收入及增速
圖表234 2017-2020年上海風語筑展示股份有限公司凈利潤及增速
圖表235 2020年上海風語筑展示股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表236 2017-2020年上海風語筑展示股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表237 2017-2020年上海風語筑展示股份有限公司凈資產收益率
圖表238 2017-2020年上海風語筑展示股份有限公司短期償債能力指標
圖表239 2017-2020年上海風語筑展示股份有限公司資產負債率水平
圖表240 2017-2020年上海風語筑展示股份有限公司運營能力指標
圖表241 2018-2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表242 2018-2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司營業收入及增速
圖表243 2018-2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司凈利潤及增速
圖表244 2020年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表245 2018-2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表246 2018-2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司凈資產收益率
圖表247 2018-2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司短期償債能力指標
圖表248 2018-2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司資產負債率水平
圖表249 2018-2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司運營能力指標
圖表250 2017-2020年掌閱科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表251 2017-2020年掌閱科技股份有限公司營業收入及增速
圖表252 2017-2020年掌閱科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表253 2020年掌閱科技股份有限公司主營業務分行業情況
圖表254 2017-2020年掌閱科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表255 2017-2020年掌閱科技股份有限公司凈資產收益率
圖表256 2017-2020年掌閱科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表257 2017-2020年掌閱科技股份有限公司資產負債率水平
圖表258 2017-2020年掌閱科技股份有限公司運營能力指標
圖表259 2017-2018年閱文集團綜合收益表
圖表260 2017-2018年閱文集團分部資料
圖表261 2018-2019年閱文集團綜合收益表
圖表262 2018-2019年閱文集團分部資料
圖表263 2019-2020年閱文集團綜合收益表
圖表264 2019-2020年閱文集團分部資料
圖表265 2012-2019年數字文化經濟投融資市場融資次數與融資金額在文化產業占比
圖表266 2012-2019年全國數字文化經濟投融資市場融資次數與融資金額
圖表267 2019-2020年數字文化經濟投融資市場融資次數與融資金額變動情況
圖表268 2019-2020年數字文化經濟各領域融資次數與融資金額占市場總量比重
圖表269 2012-2019年文化產業主要行業融資額排名前五創新業態
圖表270 2020年數字文化經濟各行業融資次數情況
圖表271 2019、2020年數字文化經濟行業融資金額情況
圖表272 2020年數字文化經濟各領域融資次數情況
圖表273 2019、2020年數字文化經濟領域融資金額情況
圖表274 2020年數字文化經濟行業排行前五熱點方向
圖表275 數字文化產業投資價值綜合評估
圖表276 中投市場機會矩陣:數字文化產業
圖表277 中投產業生命周期:數字文化產業
圖表278 數字文化產業投資壁壘
圖表279 中投顧問投資機會箱:數字文化產業
圖表280 中投顧問對2021-2025年中國數字文化產業營業收入預測

數字文化產業是以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務的新興產業,具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動融合等特點,有利于培育新供給、促進新消費。當前,數字文化產業已成為文化產業發展的重點領域和數字經濟及數字創意產業的重要組成部分。產業涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、數字教育、數字出版、數字典藏、數字表演、網絡服務、內容軟件等內容。

2020年“互聯網+文化”新業態保持快速增長。從文化及相關產業細分行業看,文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入31425億元,比上年增長22.1%,增速比一季度、上半年和前三季度分別加快6.6、3.9和0.2個百分點;占規模以上文化及相關產業企業營業收入的比重為31.9%,比上年提高9.0個百分點。其中,互聯網其他信息服務、其他文化數字內容服務、互聯網廣告服務、娛樂用智能無人飛行器制造、可穿戴智能文化設備制造等5個行業小類的營業收入增速均超過20%。2021年一季度,文化新業態發展保持強勁勢頭。從文化及相關產業細分行業看,文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入8461億元,同比增長39.8%,比2019年一季度增長61.5%,兩年平均增長27.1%。其中,多媒體游戲動漫和數字出版軟件開發、互聯網廣告服務、娛樂用智能無人飛行器制造、可穿戴智能文化設備制造等4個行業營業收入兩年平均增速均超過30%。

政策方面,2020年11月,《文化和旅游部關于推動數字文化產業高質量發展的意見》發布,《意見》明確推進數字經濟格局下的文化和旅游融合發展,以文塑旅、以旅彰文!兑庖姟诽岢,要夯實數字文化產業發展基礎、培育數字文化產業新型業態、構建數字文化產業生態。2021年6月10日,文化和旅游部發布《“十四五”公共文化服務體系建設規劃》,為當前和今后一段時期的公共文化服務體系建設明確了時間表和路線圖。規劃明確,推動公共文化服務數字化、網絡化、智能化建設。積極布局公共文化領域“新基建”,努力建設基于“城市大腦”“城市數據湖”上的智慧文化服務。

數字文化產業是集文化內容、技術呈現和經濟產業三大屬性于一體的新型文化產業業態,是符合未來發展趨勢的新業態,有著廣闊的發展前景。2020年第三季度數字文化經濟融資次數與融資金額保持增長,增速分別為20.6%與51.9%。2020年1-10月,電商、社交、垂直領域、VR、IP、AI和整合營銷是數字文化投融資的熱點方向。2020年第三季度,影視、游戲行業融資快速恢復,同比增速均超70%,環比增長率分別為30.3%與25.0%。從細分行業看,視頻、電影/電視劇、手游、電競行業環比與同比均實現增長。從投融資金額行業分布看,2020年1-10月新聞信息服務、游戲和廣告與策劃行業融資金額較同期相比呈現增長態勢。

數字文化產業正逐步成為我國文化產業發展的新增長點。當前,以IP為核心的文創產業正從內容融合向產業生態融合邁進,新業態、新模式不斷涌現,行業發展煥發新活力,呈現新技術引領、生態化運營、產業化發展的新動向。未來數字文化產業將朝著生態化競爭繼續深入、“IP+產業”全面融合、新技術廣泛應用等方向推進。預計到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業也有望開啟萬億級市場空間。

中投產業研究院發布的《2021-2025年中國數字文化產業投資分析及前景預測報告》共十三章。首先介紹了數字文化產業的內涵、特點及數字文化產業范疇;其次報告深入分析了中國數字文化產業的發展環境及數字創意產業發展狀況;隨后重點剖析了中國數字文化產業運行狀況;接著詳細闡述了數字音樂、數字閱讀、數字出版、數字教育等細分市場的投資機會;隨后,報告對數字文化產業的技術應用進行了解析,并做了重點企業分析;最后,報告對中國數字文化產業的發展前景及趨勢進行了科學的預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家信息中心、中國信息通信研究院、中國音數協音樂產業協會、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字文化產業有個系統深入的了解、或者想投資數字文化產業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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